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チェック(チェス)

チェックが条件であるチェス、将棋、象棋、およびjanggiプレイヤーの場合に発生する王(シャンチーとjanggiまたは一般的には)の脅威にさらされているキャプチャその相手の次のターンに。そう脅かさ王があると言われてチェックして。プレイヤーは、可能であれば、脅威のピースとキングの間にピースを挿入するか、脅威のピースをキャプチャするか、キングがもはやチェックされていないマスに移動して、チェックを外さなければなりません。プレーヤーがチェックから移動できない場合、ゲームはチェックメイトで終了しますそしてプレイヤーは負けます。プレイヤーは、自分のキングをチェックするような動きをすることはできません。

abcdefグラム時間
8
Chessboard480.svg
c6 黒王
c2 ホワイトルーク
e1 ホワイトキング
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefグラム時間
黒のキングはルークによってチェックされてい ます。

前書き

小切手は、相手のキングをプレイヤーの駒の少なくとも 1 つに捕らえる差し迫った脅威にさらす動きの結果です。チェックする動きをすることは、「ギブチェック」と呼ばれることもあります。キングがチェックされていて、チェックされたプレーヤーにチェックを外すための正当な動きがない場合、キングはチェックメイトされ、プレーヤーは負けます。

チェスの標準的なルールでは、プレーヤーはキングをチェックしたり、チェックしたりするような動きをすることはできません。プレーヤーは、キングを移動させたり、脅威のピースをキャプチャしたり、別のピースでチェックをブロックしたりすることができます。[1]キング自体が相手のキングを直接チェックすることはできません。これは、最初のキングもチェックすることになるためです。ただし、キングの動きは、相手のキングを別の駒で発見された小切手にさらす可能性があります。

非公式のゲームでは、相手のキングをチェックする動きをするときに「チェック」を発表するのが一般的です。ただし、正式な競技では、小切手を発表することはお勧めできません。[2]

では、高速チェス、効果のルールに応じて、チェックして自分の王を置くか、残すことがゲームの即時損失をもたらすことができます。

チェックアウト

abcdefグラム時間
8
Chessboard480.svg
h8 black king
d7 white pawn
e7 black cross
c6 white rook
d6 black cross
e6 white king
e5 black cross
b4 white knight
a2 black bishop
f1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefグラム時間
白はチェックです。王は 3 つの方法でチェックから抜け出すことができます。
abcdefグラム時間
8
Chessboard480.svg
b8 black king
g6 black rook
e4 black bishop
h2 white pawn
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefグラム時間
白はチェックメイトです。キングはチェックを逃れられず、白はゲームに負けました。

次の動きの 1 回のチェックでキングを出すには、最大 3 つの方法が考えられます。

  1. キングまたは別のピースのいずれかで、チェック ピースをキャプチャします。チェック ピースがキングを脅かす場合、キングが新しいチェックに移動しない場合 (つまり、そのピースが別の敵のピースによって保護されていない場合)、キングはそのピースをキャプチャできます。同様に、キングにピン留めされている駒は、そのような動きによってキングがピン留めピースからチェックされる場合、チェック ピースをキャプチャすることはできません。
  2. キングをチェックされていない隣接するマスに移動します。王はに許可されていない城、それはチェックしているとき。キングは、駒が保護されていない限り、敵の駒を手中に捕らえてチェックを外すことができる。
  3. チェックをブロックします。これは、チェックするピースがクイーン、ルーク、またはビショップであり、チェックするピースとチェックされたキングの間の行に少なくとも 1 つの空白のマスがある場合にのみ機能します。小切手をブロックするには、そのような空のマスに駒を移動します。(ブロックピースは、攻撃ピースによってキングに固定されます。) [3]

最初の図の位置では、白は次の 3 つの方法のいずれかでチェックから抜け出すことができます。

  1. 技Nxa2で攻撃駒を攻略。
  2. キングを攻撃されていないマス (「x」でマーク) に移動します。つまり、Kd6、Ke5、または Ke7 です。
  3. Rc4 または Nd5 の移動でチェックをブロックします。

キングがダブルチェックに置かれた場合、キングは次のムーブで両方のチェックを抜けなければなりません。1 回の動きで両方のチェック ピースをキャプチャしたり、両方のラインの攻撃をブロックしたりすることはできないため、キングをチェックから外すだけでダブル チェックを回避できます。[4]ただし、王を安全に保つ場合、王自身はチェック ピースの 1 つまたは別の敵のピースをキャプチャできます。これらのいずれの可能性もキングをチェックから外すことができない場合、キングはチェックメイトされ、チェックメイトされたプレイヤーはゲームに敗北します。

小切手の種類

単純で非常に一般的なタイプのチェックは、駒が移動して相手のキングを単独で直接攻撃する場合です。場合によっては、このようなチェックは、フォーク、串、または別の駒へのディスカバードアタックなどのチェス戦術の一部です。場合によっては、小切手を使用してそのような戦術から身を守ることができます。

他にもいくつかの特殊なタイプのチェックがあります。

  • 小切手を発見。ディスカバード・チェックは、相手のキングに対するディスカバード・アタックであることを除いて、他のタイプのディスカバード・アタックと似ています。ディスカバードチェックでは、あるピースが別のピースによって攻撃ラインから外れ、この他のピース (クイーン、ルーク、またはビショップ) が相手のキングをチェックするようにします。発見された小切手の動きで実際に移動した駒は、クイーンまたは小切手を管理する同じタイプの駒を除いて、チェック駒と同じプレーヤーに属するあらゆるタイプの駒である可能性があります。発見されたチェックは、それ自体が戦術になる可能性があります。なぜなら、移動した駒は、チェックされたキング側の別の駒を攻撃したり、別の方法で脅威を与えたりする可能性があるからです。相手は、次の動きで発見されたチェックを抜け出す必要があり、移動した他の駒による攻撃を阻止する機会を得ることができない場合があります。
  • ダブルチェック。ダブルチェックは2枚から相手のキングまで一気にチェック。これは、移動した駒がキングを攻撃したときに発生し、その結果、2 番目の駒が発見されたチェックによってチェックを与えます。また、非常にまれですが、アンパッサンキャプチャが 2 つの攻撃ラインを同時に開いた場合にも発生する可能性があります。代数チェス表記では、ダブルチェックの動きは、通常の「+」の代わりに「++」で示されることがありますが、「++」はチェックメイトを示すために使用されています (「#」とともに)。[6]ダブルチェックは、2 つの方向からチェックがあるため、ブロックすることも、チェックピースの 1 つをキャプチャすることで満たすこともできません (キング自身がキャプチャを行う場合を除く)。
  • クロスチェック。小切手が小切手によって回答される場合、特にこの 2 番目の小切手が最初の小切手をブロックするピースによって配信される場合、それはクロスチェックと呼ばれます。実際、「クロスチェックメイト」はそのような方法 (つまり、チェックメイトでチェックに答える) も可能ですが、そのような用語は一般的に使用されていないため、クロスチェックとも呼ばれます。

チェックと表記のアナウンス

20 世紀初頭まで、プレーヤーはチェックの動きをするときに「チェック」を発表することが期待されていました。ルールのソースによっては、それを要求することさえありました ( Hooper & Whyld 1992 : 74)。親善試合では、ほとんどのプレイヤーがまだ「チェック」を発表します。ただし、チェスのルールでは「チェック」を宣言する必要はなく、正式なゲームでは通常は行われません ( Just & Burg 2003 :28)。

代数チェス表記、チェック移動は「+」は、通常、移動後に書かれていることを除いて、他の移動のように記録されています。

でFIDEプレイヤーはチェックして彼らの王を残したり、相手が勝利を主張することができ、他の違法な動きを犯した場合、迅速なチェスのためのルール。[7]

歴史的

あまり一般的ではありませんが(そして時代遅れですが)、プレイヤーが同様の方法で対戦相手のクイーンを直接攻撃したときに、警告ガードが言えます。これは 19 世紀にほとんど放棄されました ( Hooper & Whyld 1992 :74)。同じ動きでチェックとガードを同時に行うことができます。クイーンが現在の動きを取得する前 (約 1495 年) は、ルークが最も強力な駒でした。当時、チェック ルークという用語は、キングをチェックすると同時にルークを攻撃する動きに使用されました ( Hooper & Whyld 1992 :75)。

戦術と戦略のチェックイン

場合によっては、対戦相手をチェックしても、チェックしているプレイヤーには何のメリットもありません。これは「役に立たないチェック」と呼ばれ、チェックされた対戦相手に、キングをより安全な位置に移動させるためのテンポ(移動の機会) を提供することさえあります( Hooper & Whyld 1992 :437)。たとえば、1.e4 e6 2.d4 Bb4+? 3.c3 以降、黒は何もしません。実際、黒はテンポを失います! 避けられない敗北を 1 つの手で遅らせることだけを目的として与えられるチェックは、「スパイト チェック」と呼ばれ、やや非スポーツ的と見なされる可能性があります (Eade 2005 : 65)。

ただし、多くの場合、対戦相手のキングをチェックすることが、攻撃または防御において有用な戦術または戦術の一部である可能性があります。チェックは多くの場合、他の多くの戦術と組み合わせて使用されるか、単に相手のキングをチェックメイトできる位置に対戦相手を強制するために使用されます。一部の攻撃では、特にキングが露出している場合に、対戦相手を負けポジションに追い込むための多数のチェックが含まれます。強制的な組み合わせでの予期しないチェックや、計画された一連のチェックで見落とされたクロスチェックは、ある種のzwischenzugとして機能し、計画を失敗させる可能性があります。

チェックの用途:

  • ゲームの負けを防ぐための繰り返しのチェック (つまり、パーペチュアル チェックでゲームを引き分けます)。
  • ロイヤルフォーク(王と女王のナイトフォーク) または王を含むその他のフォーク。
  • 強制交換をチェックします。
  • ダブルチェックは、チェックを外す選択肢が少ない可能性が高いため、対戦相手にとって特に悪いことになる可能性があります。多くの場合、二重チェックはチェックメイトまたは材料の損失につながる可能性が高くなります。
  • 小切手は、キングを移動させて、後でキャッスルできないようにする場合があります。
  • チェックを与えるために駒を動かすと、別の駒への攻撃の線が開くことがあります。対戦相手はチェックを回避する必要があるため、(通常) 他の駒の捕獲 (ディスカバードアタック) を防ぐことはできません。
  • 同様に、発見されたチェックを作成するために移動したピースが別の敵のピースを攻撃し、同じシナリオにつながる可能性があります。
  • キングはまた、チェックを外すことを余儀なくされることで、チェック ピースが別のピース (絶対串)をキャプチャできるようにすることもできます。
  • チェックは、一部のピースがそれをブロックすることを強制し、そのピースに絶対的なピンを配置する可能性があります。
  • チェックは、キングが他のピースを保護するのを妨げる可能性があります (特にエンドゲームで、対戦相手のポーンをキャプチャするため)。
  • チェックは、素材の損失につながる対戦相手のトラップを無効にするために使用されることがあります。たとえば、対戦相手がプレーヤーの駒を 2 つフォークした場合、攻撃されたプレーヤーは分岐した駒の 1 つを動かして相手のキングをチェックし、次の移動でそれをセーブするように相手に要求することができます。もう一方の分岐したピースを移動して、攻撃から守ります。

歴史

王が攻撃されたという警告 (現代の用語でチェックを発表する)の考えは、ペルシャ/アラビアの写本のチェスのルールに関する最も初期の説明に見られます。[8]これは、ゲームの早期の偶発的な終了を避けるために行われました。後にペルシャ人は、王をチェックに入れたり、チェックしたりすることはできないという追加の規則を追加しました。その結果、王は捕らえられませんでした ( Davidson 1949 :22)。

この用法では、「チェック」と「チェス」という言葉は、「王」[9]または「君主」を意味するペルシャ語のshāhからアラビア語で来ています( Murray 2012 :159)。

こちらもご覧ください

  • アタリで行くのゲーム
  • チェックメイト
  • チェスのルール

参考資料

  1. ^ ( Just & Burg 2003 :27)、( Polgar & Truong 2005 :32,103)、( Burgess 2009 :550)harvcol エラー: ターゲットなし: CITEREFBurgess2009 (ヘルプ)
  2. ^ (ジャスト & バーグ 2003 :28)
  3. ^ (ポルガー & チュオン 2005 :32,103)
  4. ^ (フーパー & ホワイトド 1992 : 113 )
  5. ^ 「2018 年 1 月 1 日から施行されるチェスの FIDE 法律」 . FIDE . 2020 年7 月 12 日に取得。
  6. ^ 付録 C の C.13. FIDE のチェスの法則における代数表記法[5]
  7. ^ http://www.fide.com/component/handbook/?id=171&view=article (2015 年 3 月 22 日にアクセス)
  8. ^ カゾー、ジャン・ルイ。ノウルトン、リック (2017)、チェスの世界。世紀と文明によるその発展と変化、マクファーランド、ISBN 978-0-7864-9427-9
  9. ^ 「王は死んでいないの後にすべて!シャーマットの本当の意味や箪笥のレッスン」 アーカイブで2008年5月13日、ウェイバックマシン、ヤン・ニュートン、GoddessChess.com、2003年9月

書誌

  • Davidson、Henry (1949)、チェスの短い歴史、McKay、ISBN 0-679-14550-8 (1981文庫)
  • Eade、James (2005)、Chess for Dummies (第 2 版)、Cardoza、ISBN 978-0-7645-8404-6
  • Golombek、Harry (1977)、Golombek's Encyclopedia of Chess、Crown Publishing、ISBN 0-517-53146-1
  • フーパー、デビッド。Whyld、Kenneth (1992)、The Oxford Companion to Chess (第 2 版)、Oxford University Press、ISBN 0-19-866164-9
  • ただ、ティム。Burg、Daniel B. (2003)、US Chess Federation's Official Rules of Chess (第 5 版)、McKay、ISBN 0-8129-3559-4
  • マレー、HJR (2012) [1913]、チェスの歴史、スカイホース、ISBN 978-1-62087-062-4
  • ポルガー、スーザン; Truong、Paul (2005)、チェスの世界チャンピオンのガイド、ランダムハウス、ISBN 978-0-8129-3653-7
  • シラー、エリック(2003)、チェスの公式ルール(第 2 版)、Cardoza、ISBN 978-1-58042-092-1
  • エドワード・ウィンター著「チェスにおける悪意の犠牲」
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