チェックメイト
チェックメイト(しばしばmate と短縮されます) は、チェスやその他のチェスに似たゲームでのゲームの位置であり、プレイヤーのキングがチェックされ(キャプチャで脅かされます)、脅威を回避する方法はありません。相手をチェックメイトするとゲームに勝利します。

チェスでは、キングが捕まることはありません。プレイヤーは、キングがチェックメイトされるとすぐに負けます。正式な試合では、それは通常のに良いエチケットと見なされ辞任王手される前に、必然的に失われたゲームを。[1] [2]
プレーヤーがチェックしていないが、正当な動きがない場合、それは膠着状態になり、ゲームはすぐに引き分けで終了します。チェックメイトの動きは、ハッシュ記号「#」を使用した代数表記法で記録されます (例: 34.Qg7#)。
例
チェックメイトは、すべての片側に2つの移動など、いくつかのように発生する可能性が作品にまだボード(のような愚か者の仲間で、オープニングでは、ゲームの相)middlegameのと呼ばれる1956年のゲームのように、位置(ゲームドナルド・バーンとボビー・フィッシャーの間の世紀の世紀) [3]またはゲーム終盤の位置でわずか3枚の多くの動きの後。
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語源
用語チェックメイトはBarnhartのに応じて、ある語源辞書の変更ペルシャ語句「シャーマット」(شاهمات「王は無力である」を意味します)。[7]ペルシャ語の「マート」は王に適用されますが、サンスクリット語では「マータ」も「マート」と発音され、敵によって徹底的に「横断され、測定され、会った」王国に適用されます。「māta」は「mā」の動詞語根の過去分詞です。[8]他の人はそれがチェスを経由してヨーロッパに達したとして、「王が死んでいる」を意味していることを維持アラブ世界、そしてアラビア語マタ(مات)手段「死亡した」または「死んでいます」。[9] [10] Moghadam は、mateという言葉の語源をたどりました。これは、ペルシャ語の動詞から来マンダン(ماندن)、ラテン語と同族である、「維持する」という意味maneōとギリシャメノ(μένω「私は残る」という意味します)。それは「放棄された」という意味で「残った」を意味し、正式な翻訳は「奇襲」の軍事的意味で「驚いた」です。[11]「Shāh」 (治ジャグア) はペルシャ語で君主を意味します。プレイヤーは、王がチェックしているときに「Shāh」とアナウンスします。「マット」(مات)「敗北」、「無力」、または「損失の」ペルシャの形容詞です。したがって、王は、待ち伏せされたり、途方に暮れたり、無力になったり、敗北したり、運命に見放されたりしたときに、配偶者です。[12]
現代のペルシャ語では、メイトという言葉は、凍り付いていて、口を開けて、じっと見つめていて、混乱していて、反応がない人を表しています。「st然」「s然」という言葉には密接な関係があります。したがって、可能な代替案は、mateを「応答できない」と解釈することです。キングがメイト(シャーマット) であるということは、キングが応答できないことを意味します。これは、プレーヤーのキングが対戦相手の最終的な動きに対して行うことができる応答がないことに相当します。この解釈は、王を殺すことではなく、降伏以外の実行可能な応答を残さないというゲームの本来の意図にはるかに近いものであり、これは Shahnameh で詳述されている起源の物語によりよく一致します。
現代の用語では、チェックメイトという用語は、反論の余地のない戦略的勝利の隠喩です。[13]
歴史
初期のサンスクリットのチェス ( c. 500–700) では、王を捕らえることができ、これでゲームは終了しました。ペルシャ(C。700〜800)は(発表王が攻撃を受けたことを警告するという考え方を導入チェック近代的な用語では)。これは、ゲームの早期の偶発的な終了を避けるために行われました。後にペルシャ人は、王をチェックに入れたり、チェックしたりすることはできないという追加の規則を追加しました。その結果、王は捕らえられず[14]、チェックメイトがゲームを終わらせる唯一の決定的な方法だった. [15]
1600 年頃までは、相手の駒をすべて取り、裸のキングだけを残してゲームに勝つこともできました。このスタイルのプレイは、現在、全滅またはロバドと呼ばれています。[16]では中世、それが放棄されるまで消滅は、しばらくの間、半勝利となりましたので、選手たちは、それが貴なチェックメイトで勝つために考えるようになりました。[15]
2つの主要な部分
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2 つの主要なピース(クイーンまたはルーク) は、ラダー チェックメイトとして知られるテクニックを使用して、ボードの端で簡単にチェックメイトを強制できます。[17]プロセスは、2 つのピースを隣接するランクまたはファイルに置き、1 つのピースを使用してキングをチェックし、もう 1 つのピースを使用してボードの上に上がらないようにすることにより、キングをボードの側面に強制的に配置します。[18]図では、白は一度に 1 列ずつ黒のキングを端に押し込むことでチェックメイトします。ラダー チェックメイトは、2 つのルーク、2 つのクイーン、または 1 つのルークと 1 つのクイーンとのチェックメイトに使用できます。[18]

基本的なチェックメイト
一方の側にはキングのみがいて、もう一方の側にはチェックメイトを強制するのに必要な最小限の材料しかない場合、4 つの基本的なチェックメイトがあります。つまり、(1)クイーンが1 つ、(2)ルークが1 つ、(3)反対の色のマスにビショップが2 つあります。または (4) ビショップとナイト。王は、これらすべてのチェックメイトを達成するのを手伝わなければなりません。上側の素材が多いほどチェックメイトがしやすくなります。[20]
女王とのチェックメイトが最も一般的で、達成するのが最も簡単です。ポーンがクイーンになった後によく発生します。ルークとのチェックメイトも一般的ですが、2 人のビショップまたはビショップとナイトとのチェックメイトはまれです。2 ビショップのチェックメイトはかなり簡単に達成できますが、ビショップとナイトのチェックメイトは難しく、正確さが要求されます。
王と女王
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最初の 2 つの図は、ボードのどのエッジでも発生する可能性がある、クイーンの基本的なチェックメイト ポジションの代表を示しています。当然、正確な位置は図と異なる場合があります。最初のチェックメイトのポジションでは、クイーンは相手のキングの真正面にいて、白のキングがクイーンを守っています。2 番目のチェックメイトの位置では、キングは反対側にあり、クイーンはキングのランク(またはファイル) にいます。
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クイーンが移動する側では、チェックメイトは開始位置から最大 10 の移動を強制することができ、両側が最適なプレイを行いますが、通常は必要な移動の数が少なくなります。[23] [24]ポーンがクイーンに昇格したばかりのポジションでは、最大で 9 回の移動が必要です。[25]
図の位置では、黒のキングを長方形に制限し、長方形を縮小してキングをボードの端に強制することで、白は簡単にチェックメイトします。
- 1. Qf6 Kd5 2. Qe7 Kd4 3. Kc2 Kd5 4. Kc3 Kc6 5. Kc4 Kb6 6. Qd7 Ka6 7. Qb5+ Ka7 8. Kc5 Ka8 9. Kc6 Ka7 10. Qb7 # [26]
膠着状態を避ける
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優位側は相手の王を膠着させないように注意しなければなりませんが、防御側はそのような位置に入りたいと考えています。発生する可能性のある膠着状態には 2 つの一般的なタイプがあり、強い側が避けなければなりません。[27]
キングとルーク
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最初の図は、ボードのどのエッジでも発生する可能性のあるルークの基本的なチェックメイト ポジションを示しています。黒のキングはボードの端の任意のマスに置くことができ、白のキングはそれに対抗することができ、ルークはランクまたはファイルのどのマスからでもチェックできます (捕獲できない場合)。2 番目の図は、キングが反対していないが、ディフェンディング キングはコーナーにいる必要がある、わずかに異なる位置を示しています。
ルークのあるサイドが移動する場合、チェックメイトはどの開始位置からでも最大 16 手の手で押し込むことができます。[27]ここでも、キングとルーク対キングの仲間がどのように達成されるかのデモンストレーションについては、Wikibooks – Chess/The Endgameを参照してください。
3 番目の図の位置で、白は黒のキングを長方形に閉じ込め、長方形を縮小してキングをボードの端に強制することでチェックメイトします。
- 1. Kd3+ Kd5 2. Re4 Kd6 3. Kc4 ! KC6 4. RE6 + Kc7 5 KC5 KD7 6. KD5 Kc7 7 RD6 Kb7 8 RC6 KA7 9 KC5 Kb7 10 KB5 KA7 11 RB6 KA8 12 KC6 KA7 13 Kc7 KA8 14 RA6# (第2チェックメイト位置回転)。 [29]
膠着状態を避ける
2 つの行き詰まりの位置があります: [30]
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王と二人の司教
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これは、2 人のビショップ(反対色のマス)がいる 2 つの基本的なチェックメイトの位置であり、どのコーナーでも発生する可能性があります。(ポーンのアンダープロモーションが原因で発生する可能性がある、同じ色の 2 つ以上のビショップはチェックメイトできません。) 1 つ目は、コーナーでのチェックメイトです。2 番目のポジションは、コーナー スクエアの隣のサイド スクエアでチェックメイトです。ビショップが移動する側では、非常にまれな位置 (可能な位置の 0.03% )を除いて、最大 19 の手でチェックメイトを強制できます[31]。[32]
2 人の司教が王の助けを借りてチェックメイトを強制することは、それほど難しいことではありません。2 つの原則が適用されます。
- ビショップは、ボードの中心近くで隣接する対角線上にいるときに最適です。これにより、相手のキングをカットします。
- 王は、司教と連携して積極的に使用する必要があります。
セイラワンから
2 人の司教と王は強制的に交尾させることができます。 |
セイラワンからのポジションでは、白は黒のキングをボードの端に、次にコーナーに、次にチェックメイトすることで勝利します。ボードのどの面でも、どのコーナーでもかまいません。プロセスは次のとおりです。
- 1. Ke2 Ke4 (黒はキングをセンター近くに保とうとする) 2. Be3 Ke5 (キングをバックに強制する。これは頻繁に行われる) 3. Kd3 Kd5 4. Bd4 Ke6 5. Ke4 Kd6 (黒中心部に近い) 6. BC4(ホワイト細かい位置を持ち、司教が集中し、王はアクティブになっている) 6 ... KC6(黒ことを回避するには側に向かう) 7. Ke5 KD7(ブラックa8-を避けるためにしようとしていますコーナー) 8. Bd5 (黒のキングをオフにする c6) 8... Kc7 9. Bc5 Kd7 10. Bd6! (キングをボードの端に追いやる重要な手) 10... Ke8 (黒はまだコーナーを避けている) 11. Ke6 (黒のキングはボードの端から降りられない) 11... Kd8 12. Bc6 (キングをコーナーに追いやる) 12... Kc8 (黒のキングは c8 と d8 に限定されます。白のキングは a7 と b7 をカバーする必要があります) 13. Kd5 (13. Ke7 ?が 膠着状態) 13... Kd8 14. Kc5 Kc8 15. Kb6 Kd8 (現在、白はキングがコーナーに移動することを許可する必要があります) 16. Bc5 Kc8 17. Be7! (キングをコーナーに追いやる重要な手) 17... Kb8 18. Bd7! (前の手と同じ原理) 18... Ka8 19. Bd8 (白はテンポをあきらめる手でなければなりません 。この手は Bc5、Bf8、Be6、または Ka6 と同様にそのような手です) 19.. . Kb8 20. Bc7+ Ka8 21. Bc6# (このセクションの最初の図として)。 [33]
これは、この位置からの最短の強制チェックメイトではないことに注意してください。Müller と Lamprecht は 15 歩の解決策を示しています。ただし、黒による不正確な動きが含まれています (終盤テーブルベースによる)。[31]
膠着状態を避ける
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膠着状態の一例は、1. Kb6 (x でマーク) が膠着状態になるこの位置です。[34]
王と司教と騎士
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基本的なチェックメイトの中で、これは強制するのが最も難しいものです。なぜなら、これらの 2 つのピースは離れたところから敵のキングに対して直線的なバリアを形成できないからです。また、ビショップがコントロールするコーナーでのみチェックメイトを行うことができます。[32] [35]
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ビショップとナイト、またはビショップとナイト チェックメイトの2 つの基本的なチェックメイトのポジションが示されています。[36]最初のポジションはビショップによるチェックメイトで、黒のキングが隅にいる。ビショップは対角線上の他のマスにいることができ、白のキングとナイトは g8 と h7 を攻撃するマスにいる必要があります。2 番目のポジションは、コーナーの隣のサイド スクエアに黒のキングがいる、ナイトによるチェックメイトです。ナイトは、ブラック キングをチェックする他のマスにいることができます。白のキングは、ビショップを保護し、ナイトがカバーしていないマスを覆うために、マスにいる必要があります。
ビショップとナイトが移動する側の場合、チェックメイトはどの開始位置からでも最大 33 手の手で押し込むことができる[37] 。ただし、防御キングが最初にビショップとナイトをフォークしている場合を除いて[37]、両方を守ります。ただし、いくつかのエラーが50 手ルールまたはステイルメイトによって引き分けになる可能性があるため、嵌合プロセスには正確な遊びが必要です。
プレーヤーがこのチェックメイト手順を学ぶべきかどうかについては、意見が分かれています。ジェームズ・ハウエルは、彼の著書で 2 人の司教によるチェックメイトを省略していますが、ビショップとナイトのチェックメイトが含まれていることはめったにないためです。ハウエルは、彼はそれを3回経験し(常に防御側)、2人の司教とのチェックメイトよりも頻繁に発生すると述べています. [38]一方、ジェレミー・シルマンは 2 人の司教とのチェックメイトを含んでいるが、ビショップとナイトのチェックメイトは一度しか経験しておらず、彼の友人のジョン・ワトソンは一度も経験していないので、ビショップとナイトのチェックメイトは含まれていない. [39]シルマンは言う:
... マスターするにはかなりの時間がかかります。チェスの希望者は、一生のうちに (多くても) 1 回か 2 回しか達成できないエンドゲームの学習のために、チェスの勉強に取っておいた貴重な時間の多くを本当に費やすべきでしょうか?
膠着状態を避ける
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このポジションは膠着状態の例であり、AH Branton による1966 年のエンドゲーム研究の終わりからのものです。白が1 を移動しました。Na3+? 黒が1つ動けば…Kc1!ビショップが捕らえられた場合、マテリアルルールが不十分なため、その位置は引き分けとなるため、ホワイトはビショップを移動して保存する必要があります。しかし、ビショップが動いた後は、その地位は膠着状態です。[40]
一般的なチェックメイト
後輩
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バックランクチェックメイトはメイテッド王が上に移動することができないである(行の片【ないポーン】ゲームの開始時に立って、である)バックランク沿っルークまたはクイーンによってチェックメイト送達されますこれは、キングが 2 番目のランクの味方の駒 (通常はポーン) によってブロックされているためです。[41]バックランクチェックメイトの例を図に示します。コリドー メイトとも呼ばれます。
学者の仲間
Scholar's Mate — 黒がチェックメイトされます。 | ![]() Scholar's Mate のアニメーション |
Scholar's Mate (4 ムーブ チェックメイトとも呼ばれる) は、以下のムーブによって達成されるチェックメイトです。
- 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 Nf6?? 4. Qxf7#
動きは異なる順序またはわずかなバリエーションで再生される可能性がありますが、基本的な考え方は同じです。女王とビショップは、f7 (または黒がメイトを実行している場合は f2) での単純なメイティング攻撃で結合します。[42] 4 手でチェックメイトする方法は他にもあります。
フールズ・メイト
Fool's Mate — 白はチェックメイトです。 | ![]() Fool's Mate のアニメーション |
Fool's Mateは、「2 ムーブ チェックメイト」としても知られ、最速のチェックメイトです。代表的な例は、次の動きで構成されています。
- 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
結果として示されている位置になります。[43] (パターンにはわずかなバリエーションがあります。たとえば、白は f2–f3 の代わりに f2–f4 をプレイするか、最初にg-ポーンを移動し、黒は ...e7–e5 の代わりに ...e7–e6 をプレイする可能性があります。 。)
窒息した仲間
27.Nf7+ Kg8 28.Nh6+ Kh8 29.Qg8+ Rxg8 30.Nf7# の後の窒息メイト。 |
最終順位 |
窒息メイトはで配信チェックメイトである騎士嵌合している王はそれを囲む(またはされているため、移動することができません窒息死させた独自の作品で)。[45]
メイトは通常、ボードの隅に表示されます。なぜなら、そこにあるキングを囲むために必要なピースは少ないからです。smothered mate の最も一般的な形式は、隣接する図に示されています。f7 のナイトは、h8 のキングにメイトを渡します。キングは、g8のルークと、g7 と h7 のポーンによってチェックを回避できません。同様に、白は h1 で白のキング、f2 でナイトと交配できます。キングサイドキャスリングは、クイーンサイドキャスリングと比較して、キングを安全にコーナーに近づけるため、より一般的であるため、a1 と a8 の類似のメイトはまれです。
まれなチェックメイト
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まれなポジションでは、キングとナイト、またはキングとポーンでチェックメイトを強制することができます。
スタマの仲間
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Stamma の仲間 ( Philipp Stamma にちなんで名付けられた) を示す図では、移動する白が勝ちます: [46]
- 1. Nb4+ Ka1
- 2. Kc1 a2
- 3.NC2#
黒が先に移動する場合も、白が勝ちます。
- 1...Ka1
- 2. Nc1 a2
- 3. Nb3#
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このチェックメイトは、2001 年のキューバ選手権[47] (図を参照) であるジーザス ノゲイラス–マイケル ゴンゴラで発生し、次のように進行しました。
- 81. Kc2 Ka1
- 82. Nc5 Ka2
82...a2 の場合は 83.Nb3#。
- 83. Nd3
最初の図の位置に到達し、黒が移動します。
- 83…Ka1
- 84. Nc1 1–0
黒はここで辞任しました。84...a2 85.Nb3#. [48]
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d2 での騎士との同様の立場は 500 年以上前のもので、ルカ・パチョーリがMS De ludo scachorum (ラテン語で「チェスのゲーム」の意味) の中で「Partito n. 23」と特定したもので、1498 年に発行され、最近再版されました ( Gli scacchi) Aboca Museum Edizioni 作。
- 1.Nf3 Ka1
- 2. Nd4 Ka2
- 3. Ne2 Ka1
- 4. Nc1 a2
- 5. Nb3#
珍しい仲間
キングとナイトがキングとビショップ、ナイト、またはルークをチェックメイトできるポジションもあります。または、キングとビショップは、他の色のマスにいるビショップまたはナイトとキングをチェックメイトできますが、ボードに他の素材がない場合、チェックメイトを強制することはできません (いくつかの例については図を参照してください)。[49]それにもかかわらず、チェスのFIDEルールの下で、「不十分な交配材料」または「チェックメイトの不可能性」のために、これらの材料の組み合わせが引き分けとみなされるのを防ぎます。米国チェス連盟のルールが異なります。マイナー ピースとマイナー ピースがある典型的なポジションでは、プレーヤーは残り時間が限られている場合、引き分けを主張できます。[50]
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二騎士と三騎士
- 二人の騎士
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キングと 2 人のナイトで強制的にチェックメイトすることはできませんが、チェックメイトのポジションは可能です (最初の図を参照)。2 番目の図で、黒が1 を出した場合... Ka8 ?? 白は2. Nbc7#でチェックメイトできますが、黒は1... Kc8をプレイして脅威を回避できます。ディフェンダーの仕事は簡単です。彼は次の手をチェックメイトできる位置に移動するのを避けるだけでよく、そのような状況では常に別の手を使えるようにします。[51]
3 番目の図では、1 人のナイトが c1 をガードしており、もう 1 人のナイトがチェックメイトを試みています。1. Ndc3+ Ka1 の後、白は e2 のナイトを c2 に取得する必要があります。しかし、白が2.Nd4 をプレイした場合、黒は停滞します。[52]
状況によっては、2 人のナイトと 1 人のキングが、キングとポーン (またはまれにそれ以上のポーン) に対してチェックメイトを強制することができます。実際に実行するのが非常に難しい勝利の計画は、敵のポーンを一方のナイトで封鎖し、敵のキングを手詰まりの位置に移動させ、もう一方のナイトをチェックメイトに連れて行くというものです。[52] ( 2 人の騎士の終盤を参照。)
- 三人の騎士
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3 人の騎士と 1 人の王が 20 手以内に単独の王に対してチェックメイトを行うことができます (単独の王がすぐに騎士に勝つことはできないと仮定)。[53]これらの状況は、一般的にチェスの問題でのみ見られます。これは、ナイトの少なくとも 1 人がプロモートされた駒でなければならず、ポーンをクイーン以外の駒に昇進させる理由はめったにないからです ( underpromotion を参照)。
こちらもご覧ください
- ボーデンの仲間
- チェックメイトのパターン
- チェス・プロブレム
- チェス理論
- 必至(必死)
- 理想の相手
- レガルの罠
- モデルメイト
- ポーンレス チェス エンドゲーム
- ピュアメイト
- 二人の騎士のエンドゲーム
参考資料
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