終盤の研究

チェスの試合で終盤の勉強、またはただの勉強、構成された位置、つまり、実際のゲームでプレイされるのではなく、構成された位置であり、一種のパ​​ズルとして提示されます。ソルバーの目的は、一方の側(通常は白)に対して本質的に一意の方法を見つけることです) 規定に従って、反対側が行うあらゆる動きに対して、勝つか引き分けます。スタディがメイトまたは膠着状態で終わらない場合、ゲームが勝つか引き分けであるかは明らかであり、白は多くの異なる動きを選択できます。勝利を達成するために許可されている移動の数に制限はありません。これは研究を直接交配問題のジャンル (例えば「mate in 2」) と区別します。このような問題は、決定的な戦術を見つける必要がある実際のゲームに基づいていることが多いミドルゲームに基づいた、非常に一般的なジャンルの戦術パズルとは質的にも異なります。

構成された研究は、現代の形のチェスよりも前に行われました。シャトランジの研究は 9 世紀の写本に存在し、ルイス・ラミレス・ルセナペドロ・ダミアーノ(15 世紀後半から 16 世紀初頭) などによる現代チェスに関する最も初期の論文にも研究が含まれています。ただし、これらの研究には、位置をより「ゲームのように」見せるために追加された余分な要素が含まれていることがよくありますが、実際の解決策には関与していません (現代の研究では決して行われていないことです)。これらの役職にはさまざまな名前が付けられました(たとえば、ダミアーノは「機微」と呼んでいました)。それらを「スタディ」と呼んだ最初の本は、ヨーゼフ・クリングベルンハルト・ホルヴィッツによる 1851 年の出版物であるチェス・スタディーズのようです。これは、現代のエンドゲーム研究の出発点と見なされることもあります。この形式は 19 世紀後半に芸術にまで高められたと考えられており、AA トロイトスキーアンリリンクはこの点で特に重要です。

トロイツキー、リンク、ゲンリフ・カスパリャンなどの他の有名な人物を含むほとんどの作曲家は、主研究で知られており、演奏家としてはほとんど知られていません。しかし、エマニュエル・ラスカーリチャード・レティヴァシリー・スミスロフヤン・ティムマンなどの有名な選手がエンドゲームの研究も行っています。

Richard Rétiの研究は、これまでで最も有名なものの 1 つです。遊んで描くのは白です。一見すると、これは不可能な作業のように見えます。白が黒のポーンを追いかけようとしても、決して捕まえることはできません (1.Kh7 h4 2.Kh6 h3 などは明らかに絶望的です) が、黒が単に白のポーンを取ることは明らかです。彼がそれを宣伝しようとすると。

ただし、白は、キングが両方のポーンに向かって同時に移動できるという事実を利用して、ドローすることができます。解は1.Kg7です!h4 (1...Kb6 2. Kf6! h4 3.Ke5! 転置) 2. Kf6! Kb6 (2...h3 の場合、3.Ke6 h2 4.c7 Kb7 5.Kd7 で白が自分のポーンを昇格させる) 3. Ke5! ここで、3...Kxc6 の場合、4.Kf4 は結局黒のポーンを停止しますが、3...h3 の場合 4.Kd6 は白が自分のポーンを昇格させることを許可します。いずれにせよ結果は引き分け。(また、キングとポーン対キング エンドゲーム、セクションルール オブ スクエアも参照してください。)

すべての調査が上記の Réti の例のように単純であるとは限りません。この研究 (最初の図) はGenrikh Kasparyanによるものです ( Magyar Sakkéletで最初に発表されたのは 1962 年です)。白は遊んで描くことです。解の主な行は1. Ra1 a2 2. Ke6 Ba3 3. Bf4 Bb2 4. Be5 a3 5. Kd5 Bg6 6. Bd4 Bf7+ 7. Ke4 Bc4 8. Rg1ですが、両側にはさまざまな選択肢があります。たとえば、白は 1...Bxa2 2.Bxd6 と 3.Bxa3 のアイデアで最初の手で 1.Bf4 を試すことができますが、黒は 1...Bxf4 2.Rxa3 Bc2 でこのアイデアを打ち負かすことができます。どちらが勝つか。ある手が機能し、別の手が機能しない理由を理解するには、非常に高度なチェスの知識が必要です。実際、多くのプレイヤーにとって、与えられたラインの終わりの位置 (2 番目の図) が引き分けであることはまったく明らかではありません。


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h8ホワイトキング
a6ブラックキング
c6 ホワイトポーン
h5ブラックポーン
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遊んで描く白。史上最も有名な研究の1つ。
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h7ブラックキング
d6 ブラックビショップ
f6 ホワイトキング
h6 ホワイトビショップ
a4ブラックポーン
a3 ブラックポーン
a2 ホワイトルーク
b1 ブラックビショップ
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遊んで描く白。より複雑な研究​​の例。
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h7ブラックキング
c4ブラックビショップ
d4 ホワイトビショップ
e4ホワイトキング
a3 ブラックポーン
a2 ブラックポーン
b2 ブラックビショップ
g1 ホワイトルーク
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8.Rg1 の後の位置 (分析を参照)
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a7ブラックキング
a6 ホワイトポーン
d6 ブラックビショップ
g6 ホワイトポーン
a5 ホワイトキング
b5 ホワイトポーン
d5 ホワイトポーン
e5黒騎士
h5ホワイトポーン
e4ホワイトルーク
g2黒騎士
h2ブラックポーン
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プレイして勝つ白
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a7ブラックキング
b7 黒騎士
b5 ホワイトキング
h1 ホワイトルーク
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どちらかの側が動くと白が勝ちます
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b6 黒王
d6 ホワイトポーン
b2 ブラックルーク
a1 ホワイトルーク
e1 ホワイトキング
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白が勝つ
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a8 黒の女王
c6ブラックポーン
a5 ホワイトビショップ
d5 ブラックポーン
g5 ブラック ポーン
h5ブラックポーン
f4ブラックポーン
g4ブラックポーン
c3 ホワイトナイト
g3 ブラックキング
g2 ホワイトポーン
h1 ホワイトキング
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遊んで描く白
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