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50手ルール

チェスの50手ルールでは、最後の50手でキャプチャが行われず、ポーンが動かされなかった場合、プレーヤーは引き分けを要求できます(この目的では、「手」とは、プレーヤーがターンを完了した後、対戦相手がターンを完了する)。このルールの目的は、勝つチャンスのないプレイヤーが執拗に無期限にプレイを続けたり[1]、対戦相手を疲れさせて勝とうとしたりするのを防ぐことです。

基本的なチェックメイトはすべて、50手未満で達成できます。しかし、20世紀に、特定のエンドゲームの位置は勝つことができるが、50以上の動き(キャプチャまたはポーンの動きなし)が必要であることが発見されました。そのため、特定の材料の組み合わせで100回の移動が許可される特定の例外を許可するように、ルールが変更されました。しかし、さらに多くの動きを必要とする勝てるポジションが後に発見され、1992年にFIDEはそのような例外をすべて廃止し、厳格な50手ルールを復活させました。

規則の声明

チェスの公式FIDE法の関連部分は以下に引用されています:[3]

9.3ゲームは、次の場合に、移動したプレーヤーによる正しい主張に基づいて引き出されます。

9.3.1彼は自分の動きをスコアシートに書き込み、アービターにこの動きをする意向を宣言します。これにより、各プレーヤーがポーンを動かさずに最後の50回の動きを行うことになります。キャプチャ、または
(b)9.3.2各プレイヤーによる最後の50の動きは、ポーンの動きもキャプチャーもなしに完了しました。

クレームは最初の機会に行う必要はありません。最後の50回の移動でキャプチャまたはポーンの移動がなかった場合はいつでも行うことができます。

50手ルールでは、ゲームは自動的に引き分けと宣言されません。引き分けは、移動する順番にプレーヤーが要求する必要があります。したがって、ゲームは、ルールに基づいて引き分けを要求できるポイントを超えて続行できます。50手ルールに基づくドローを要求できる場合、通常、プレーヤーの1人が喜んでそれを要求します(Hooper&Whyld 1992:134)。

エンドゲームの前に50手ルールで描かれたゲームはまれです。一例は、ゲーム全体でキャプチャが行われていなかったゲームFilipowicz vs Smederevac、PolanicaZdrój1966でした。[4]ゲームは、フィリポウィッチのドローリクエストに応じてスメデレバックが70番手でドローし、最後のポーンはスメデレバックが20番手で移動しました。[4] [5]

場合七〇から五移動が行われてポーン移動またはキャプチャすることなく行われている第七十五動きがチェックメイトを提供しない限り、ゲームが描かれています。引き分けはアービターによって強制的に適用されるため、どちらのプレーヤーも主張する必要はありません。[6]

9.6次のいずれかまたは両方が発生した場合、ゲームは引き分けになります。

9.6.2ポーンを動かしたり、キャプチャしたりすることなく、各プレーヤーが少なくとも75回の一連の動きを行った。最後の動きでチェックメイトが発生した場合は、それが優先されます。

例

ティマン対ルッツ、1995年

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 black king
b5 white king
c5 white bishop
h4 black rook
g3 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
69.Rxg3の後の位置、50手カウントはここから始まります
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h7 black king
f5 white king
g5 white rook
b4 black rook
f4 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
121 ... Rb5 +?の前の位置、ドロークレーム

ヤン・ティマンとクリストファー・ルッツの間のこの1995年のゲーム[7]では、ルークとビショップ対ルークのエンドゲームが発生しました。ホワイトはフィリドールの勝利を目指して努力しており、ブラックはドローイングのコクランディフェンスと「2位のディフェンス」を採用しています(ルークとビショップ対ルークエンドゲームを参照)。黒は難しい防御でうまく防御していて、119番目の動きで引き分けを主張することができたでしょう。ルッツは、皮肉なことに、負けたポジションに入る動きをしたときに、動き121で引き分けを主張したと述べています(Lutz 1999:129–32)。

カルポフ対カスパロフ、1991年

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 black rook
c6 white bishop
f6 black king
f4 white knight
h4 white king
d3 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
最後のキャプチャである63.Kxh4の後の位置
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
e7 white knight
e6 white knight
f6 white king
f5 white bishop
a1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
112の後の位置... Kh8

アナトリー・カルポフとギャリー・カスパロフの間の1991年のゲーム[8]でのブラックの112番目の動きの後に、50手ルールによる引き分けが主張された可能性がありますが、どちらのプレーヤーもそれを主張しませんでした。最後のキャプチャはホワイトの63番目の動きで発生しました(そして最後のポーンの動きはその前に発生しました)。ホワイトは彼のスコアシートに彼の113番目の動き(キャプチャまたはポーンの動きではなかったでしょう)を書き、引き分けを主張することができたでしょう。[9]ホワイトの113番目の手札の後、どちらのプレイヤーも、次の手札を書き留めることなく、自分のターンに引き分けを要求することができたはずです。[10]代わりに、ゲームはさらにいくつかの動きを続けました。

113. Ng5 Ra6 +
114. Kf7 Rf6 +
½-½

プレイヤーは引き分けに同意115.Kxf6後の位置であるため、この時点で膠着状態(カスパロフ2010:303)。115.Ke8 Rxf5 116.Nxf5の場合、2人の騎士はチェックメイトを強制できないため、位置が明確に描画されます(2人の騎士のエンドゲームを参照)。

Lputian vs. Haroutjunian、2001年

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black king
e6 black queen
h6 white pawn
g5 white pawn
d4 white queen
g2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
86.h6(ゲームの最後のポーンの動き)の後の位置
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f7 black queen
f6 white queen
h6 white pawn
g5 white pawn
g3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
黒が引き分けを主張することができたが辞任した142.Qf6 +の後の位置

2001年のアルメニア選手権のゲーム[11]で、Smbat Lputian(チャンピオンシップを獲得した)とGevorgHaroutjunianの間で異常なイベントが発生しました。最後のポーンの動きはホワイトの86番目の動きであり、その後はキャプチャは発生しませんでした。(このゲームは、ここから黒の141番目の手までの理論上の引き分けでした。)黒は、白の136番目の手(またはその後のいずれかの手)の後で引き分けを主張できたはずです。代わりに、引き分けを主張する権利がまだ有効であったとしても、ゲームは続行され、ホワイトが強制的な勝利ポジションを獲得した後、ブラックは彼の142番目の動きで辞任しました(Nunn 2010:303–5)。

Nguyễnvs。Vachier-Lagrave、2008年

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black king
b7 white rook
f5 white king
h4 white bishop
a2 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
71.Bxh4(ゲームの最後のキャプチャ)の後の位置
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 white rook
a7 black king
b7 black rook
c6 white king
c5 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
121.Bc5 +の後の位置。白は2手でメイトできますが、黒は50手ルールで引き分けを主張しました。

2008年のアエロフロートオープンで、グエン・ノック・トランとマキシム・バシエ・ラグラーヴの間のゲーム[12]で別の珍しいイベントが発生しました。最後のキャプチャは移動71で、ルークとビショップ対ルークのエンドゲームを作成しました。ブラックが113回目の動きで失敗するまで、ゲームは理論上の引き分けでした。ホワイトはなんとか勝利を収めましたが、50手ルールが発効する前にチェックメイトを確保することができず、ブラックは引き分けを主張しました。

歴史

このルールには長い歴史があります(Stiller 1996:153)。ルールの目的は、勝てないポジションで誰かが無期限にプレーするのを防ぐことです。チェスの前身であるシャトランジには、70手ルールがありました。50手ルールは、ルイ・ロペスの1561年の本でチェスに導入されました。ピエトロ・カレラ(1573–1647)は、24の動きが正しい数であると考えましたが、ブルドネ(1795–1840)は、60の動きを主張しました(Hooper&Whyld 1992:134)。

1800年までに、ルールに基づく請求は、ルールのセットごとに異なる特定の種類のエンドゲームでのみ行うことができました。移動カウントは、ルールを実装する要求が行われたときに開始され(最後のキャプチャまたはポーンの移動に戻るのではなく)、キャプチャまたはポーンの移動によってカウントがリセットされませんでした。1883年のロンドントーナメントで使用されたルールは、キャプチャまたはポーンの移動があった場合にカウントをリセットしましたが、最後のキャプチャまたはポーンの移動に戻るのではなく、ルールを適用するという主張が行われたときにカウントを開始しました(Hooper&Whyld 1992:134)。

かつては、勝てるエンドゲームはすべて50手以内に勝つことができると信じられていました。しかし、20世紀初頭には、AA Troitsky(1866-1942)による2人の騎士のエンドゲームの分析や、ルークとビショップ対ルークのエンドゲームなど、いくつかの例外が見つかりました。チェスのルールは、特定の状況での50手ルールの例外を認めるために数回改訂されました。早い段階で、50手ルールはトーナメントゲームに適用されましたが、マッチゲームには適用されませんでした(Troitzky 2006:197)。

50手ルールが例外を認めた期間中に、いくつかの改訂がありました。1928年、FIDEは、エンドゲームがチェックメイトを強制するために理論的に50を超える移動を必要とする場合、その2倍の移動が許可されるという規則を制定しました。たとえば、ルークとビショップ対ルークのエンドゲームでは、当時必要と考えられていた66の動きの2倍だったため、132の動きが許可されました(FIDE 1944:17–18)。(実際に必要な最大移動数は59です。)(Speelman、Tisdall&Wade 1993:382)1952年にFIDEは法律を改正し、そのような位置で100回の移動を許可しましたが、プレーヤーは最初の前にこれらの位置の延長に同意する必要がありました。移動します。これは1960年でもまだ有効でした。50以上の移動を必要とするより多くの位置が発見される可能性を考慮して、位置はルールで指定されていませんでした(これが起こったことです)。次の位置は50以上の動きを必要とすることが理解されました:

  1. ルークとビショップ対ルーク
  2. トロイツキー線の後ろの騎士によって安全にブロックされたポーンに対する2人の騎士
  3. a2のルークとポーン、黒い四角のビショップとa3のポーン、および他のコーナーの同等の位置(Whitaker&Hartleb 1960)。(1979年に、このエンドゲームは実際には50手足らずで勝つことができることが示されました(Giddins 2012:184,186)。[13])

1965年のFIDE規則の第12.4条は、次のように述べています。

ゲームの開始前にこの数の増加とこれらの位置が明確に確立されていれば、特定の位置の移動数を増やすことができます。

ハークネスは、ポーンに対して2人の騎士を含む、「これらの異常な位置のいくつかはFIDEによって確立され、受け入れられた」と述べています(Harkness 1970:52)。1975年版と1977年版の規則には、同じ文言が含まれていました(位置や移動数は指定されていません)(Morrison 1975:25)、(Morrison 1978:21)。

1984年に規則が修正され、第10.9条になりました。現在、100の動きが明示的に指定され、上記の位置がルールにリストされています(Kazic、Keene&Lim 1985:24–25)。(ゲームの前に指定する必要のある位置と手数に関する文言は削除されました。)1980年代にベルチェスコンピューターを使用してケントンプソンが調査したところ、50手以上で勝つことができる多数のエンドゲームが見つかりました。ただし、これらは、実際のゲームプレイではほとんど発生しない状況で、人間の理解や分析に反する一見ランダムな動きを伴うことがよくありました。[14] 1989年に規則(まだ第10.9条)は75の動きに変更され、リストされた位置は次のとおりでした。

  1. ルークとビショップ対ルーク
  2. 2人の騎士対ポーン(トロイツキーラインの言及なし)
  3. クイーンとポーンの7番目のランクとクイーンの比較(クイーンとポーンとクイーンのエンドゲームを参照)
  4. 女王対2人の騎士(ポーンレスチェスのエンドゲーム#女王対2つのマイナーピースを参照)
  5. 女王対2人の司教
  6. 2人の司教と騎士(ポーンレスチェスのエンドゲーム#マイナーピースのみを参照)(FIDE 1989:22–23)。

その後、ルールが変更され、すべての位置で50回の移動のみが許可されるようになりました。一部の情報筋によると、1989年の規則は「1年かそこら」または「数年」しか有効ではなかった(Speelman、Tisdall&Wade 1993:382)、(Lutz 1999:130)が、1992年の規則の1つの情報源は1984年以前の文言:「...事前に発表された場合、特定のポジションで増加した」(Goichberg、Jarecki&Riddle 1993:312)。2001年までに、規則は9.3条であり、すべてのポジションで50の移動が許可されていました(Schiller 2003:27–28)。

特定のエンドゲームに勝つために必要な動きの数に関する調査が続けられました。より高速なコンピューターを使用してエンドゲームのテーブルベースを構築する徹底的なレトログラード分析により、以前は予想されていなかった長さの、より多くのそのようなエンドゲームが明らかになりました。2008年には、レコードは、(想定517の移動た最適な再生を、ルーク、ビショップ対クイーンとナイトを含む特定の位置のために、より簡単でより明らかに勝算サブ終盤を達成ピースキャプチャまたは交換を行うために両側によって)と騎士。[15] 2013年、この記録は545ムーブに改善されました。[16]

記録上最も長いゲームの多くは、より多くの動きのルールが有効であったときに、ルークとビショップ対ルークエンドゲームを含みます。[17](ポーンレスチェスのエンドゲームとルークとビショップ対ルークのエンドゲームを参照してください。)

も参照してください

  • チェスエンドゲーム#最長強制勝利
  • 引き分け(チェス)
  • チェスのルール
  • 3回の繰り返し

ノート

  1. ^ ( Hooper&Whyld 1992:134)、
  2. ^ bはCのD 「チェスのFIDE法律は、2018年1月1日から効力を取ります」。FIDE 。2020年7月2日取得。
  3. ^ チェスのFIDE法の規則9.3 [2]
  4. ^ a b ティムクラベー(2017年9月6日)。「チェスレコード」。2020年7月12日取得。
  5. ^ "Andrzej Filipowicz vs Petar Smederevac(1966)"。Chessgames.com 。2020年9月16日取得。
  6. ^ チェスの忠実な法則の第9.6.2条[2]
  7. ^ 「ヤン・ティマンvsクリストファー・ルッツ(1995)」。Chessgames.com 。2020年9月16日取得。
  8. ^ 「アナトリー・カルポフvsギャリー・カスパロフ(1991)私たちが王だったとき」。Chessgames.com 。2020年9月16日取得。
  9. ^ チェスのFIDE法の規則9.3.1 [2]
  10. ^ チェスのFIDE法の規則9.3.2 [2]
  11. ^ "Smbat Gariginovich Lputian vs Gevorg Harutjunyan(2001)"。Chessgames.com 。2020年9月16日取得。
  12. ^ 「NgocTruongsonNguyen vs Maxime Vachier-Lagrave(2008)」。Chessgames.com 。2020年9月16日取得。
  13. ^ 1979年以前に発表された分析では、一部の勝利には50回以上の移動が必要でした。作品ジャン・ティマンとウルフ・アンダーソンは強い側がすぐ下に50人の移動にウォン位置に変換できることを示しました。
  14. ^ ジェイムズグリック(1986-08-26)。「NYタイムズ」。ニューヨークタイムズ。取り出さ2010-03-04に。
  15. ^ クラベー、ティム。「チェス日記301-320を開く」。timkr.home.xs4all.nl 。2018年4月4日取得。
  16. ^ 「ロモノソフ終盤テーブルベース-ChessOK.com」。chessok.com 。2018年4月4日取得。
  17. ^ ティムクラベー。「チェスレコード©TimKrabbé」。Xs4all.nl 。取り出さ2010-03-04に。

参考文献

  • FIDE(1944)、チェスの法則-公式コード、サットンコールドフィールド
  • FIDE(1989)、チェスの公式法、マクミラン、ISBN 0-02-028540-X
  • ギディンズ、スティーブ(2012)、史上最高のチェスエンドゲーム、エブリマンチェス、ISBN 978-1-85744-694-4
  • ビル・ゴイヒバーグ; ジャレッキー、キャロル; Riddle、Ira Lee(1993)、US Chess Federation's Official Rules of Chess(4th ed。)、McKay、ISBN 978-0-8129-2217-2
  • ハークネス、ケネス(1970)、公式チェスルールブック、マッケイ、ISBN 0-679-13028-4
  • フーパー、デビッド; ウィルド、ケネス(1992)、「50手ルール」、オックスフォード・コンパニオン・トゥ・チェス(第2版)、オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-866164-9
  • カスパロフ、ギャリー(2010)、モダンチェス:パート4、カスパロフvsカルポフ1988-2009、エブリマンチェス、ISBN 978-1-85744-652-4
  • Kazic、Bozidar; キーン、レイモンド; Lim、Kok Ann(1985)、チェスの公式法、バッツフォード、ISBN 0-7134-4802-4
  • ルッツ、クリストファー(1999)、エンドゲームの秘密:チェスのエンドゲームで計画する方法、バッツフォード、ISBN 978-0-7134-8165-5
  • McCrary、John(2004)、「The Evolution of Special Draw Rules」、Chess Life(11月):26–27
  • モリソン、マーティン(1975)、チェスの公式ルール、マッケイ、ISBN 0-679-14039-5
  • モリソン、マーティン(1978)、チェスの公式ルール(第2版)、マッケイ、ISBN 0-679-14043-3
  • Nunn、John(2010)、Nunn's Chess Endings、第1巻、Gambit Publications、ISBN 978-1-906454-21-0
  • シラー、エリック(2003)、チェスの公式ルール(第2版)、カルドザ、ISBN 978-1-58042-092-1
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  • Stiller、Lewis(1996)、「On Numbers and Endgames:Combinatorial Game Theory in Chess Endgames」、Nowakowski、Richard(ed。)、Multilinear Algebra and Chess Endgames、Cambridge University Press、ISBN 0-521-57411-0
  • Troitzky、Alexey(2006)[1937]、Chess Studiesのコレクション、Ishi Press、ISBN 0-923891-10-2
  • ウィテカー、ノーマン; Hartleb、Glenn(1960)、365の選択されたエンディング

参考文献

  • ただ、ティム。Burg、Daniel B.(2003)、US Chess Federation's Official Rules of Chess(5th ed。)、McKay、ISBN 0-8129-3559-4
  • Redman、Tim(1987)、US Chess Federation's Official Rules of Chess(3rd ed。)、McKay、ISBN 0-679-14154-5
  • エドワード・ウィンターによる「チェス:50手ルール」
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