フルスクリーン(またはフルスクリーン) は、初期の標準的なテレビ画面とコンピューター モニターの4:3 (1.33 : 1)の縦横比を指します。[1] ワイドスクリーン比率は、1990 年代と 2000 年代に普及し始めました。
もともと 4:3 のアスペクト比で作成されたフィルムは、フル スクリーン リリース用に変更する必要はありませんが、他のアスペクト比は、パン アンド スキャン、オープン マット、リフレーミングなどの手法を使用してフルスクリーンに変換できます。パン アンド スキャンでは、フィルムの側面をトリミングすることにより、元のフレーム内から 4:3 の画像が抽出されます。オープン マットでは、4:3 の画像は、撮影されたが劇場公開に使用することを意図していない元のネガの部分から抽出されます。リフレーミングでは、画像内の要素が再配置されます。リフレーミングはほぼ完全にCGに使用される方法です。要素を簡単に移動できる映画。[2] [3]
標準テレビの全画面縦横比は、動画カメラの発明以来使用されてきました。初期のコンピュータ モニタは、同じ縦横比を採用していました。無声時代の35 ミリフィルムは4:3 の縦横比が使われていました。また、これは映画芸術科学アカデミーが光学式サウンド・オン・フィルムの出現後に標準として定義した1.375:1 のアカデミー比率に非常に近いものです。テレビをこの縦横比に合わせると、テレビの黎明期 (1940 年代と 1950 年代) には、元々 35 mm フィルムで撮影された映画をテレビで十分に見ることができました。映画の観客数が減少したとき、ハリウッドは映画業界をテレビと区別するために、ワイドスクリーンのアスペクト比 (前述の 1.85:1 比など) を採用しました。[4]しかし、21 世紀の初めに、世界中の放送局が4:3 規格を完全に廃止し始めました。これは、メーカーがすべての最新の高解像度テレビセット、放送用カメラ、およびコンピューター モニターの 16:9 アスペクト比を支持し始めたためです。一部のタブレット コンピュータでは 4:3 の縦横比が使用されます。