プレーの段階

プレイのフェーズは、いわば連続ではなく同時に発生するチェスの問題の一部です。

各問題には、少なくとも 1 つのフェーズがあります。キー後のプレイまたは実際のプレイです。つまり、キーの後のプレー (問題の規定 (「2 人でつがい」など) が満たされることにつながる最初の動き)。存在する場合と存在しない場合があるその他のフェーズは次のとおりです。

n相の問題はn 相問題と呼ばれますしたがって、たとえば、セット プレーと 3 回のトライの問題は、5 フェーズの問題です (実際の解決策もフェーズであるため)。

各フェーズには多数のバリエーションが含まれる場合があります (フェーズの最初の動きの後の代替から生じるライン。たとえば、2 つのムーバーでは、ポストキー プレイのバリエーションは黒の最初の動きで始まります)。ただし、バリエーションは明確にはなりません。フェーズ自体。

多くの問題では、さまざまな段階の遊びが互いに関連する方法から興味が生まれます。場合によっては、さまざまなフェーズでのプレイに、類似した、または対照的な動機があることがあります。異なるフェーズでの実際の移動は、あるフェーズから別のフェーズに変更または転送される場合があります。異なるフェーズ間の関係を含むいくつかの基本的なアイデアは、作曲家によって何度も再検討され、名前が付けられました。たとえば、ザゴルイコでは、少なくとも 2 つの黒の防御に対して、少なくとも 3 つのフェーズで異なる白の継続が返されます。Le Grandでは、あるフェーズで移動 A が脅かされ、防御 x が移動 B によって満たされ、別のフェーズで移動 B が脅かされ、防御 x が移動 A によって満たされます。ラクニー黒の防御 a、b、および c は、あるフェーズではそれぞれ白の動き A、B、および C によって満たされ、別のフェーズではそれぞれ B、C、および A によって満たされます。


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