音声学
音声学は、人間がどのように音を生成および知覚するか、または手話の場合は手話の同等の側面を研究する言語学の一分野です。[1]音声学者(音声学を専門とする言語学者)は、音声の物理的特性を研究します。音声学の分野は、伝統的に、人間がどのように動きを計画して実行して音声を生成するか(調音音声学)、さまざまな動きが結果の音の特性にどのように影響するか(音響音声学)などの研究課題に基づいて、3つのサブ分野に分けられます。人間が音波を言語情報に変換する方法(聴覚音声学)。伝統的に、音声学の最小の言語単位は電話であり、音素の音韻単位とは異なります。音素は、電話の抽象的な分類です。
音声学は、人間の発話の2つの側面、つまり、人間が音を出す方法である生成と、発話が理解される方法である知覚を広く扱います。言語のコミュニケーションモダリティは、言語が言語を生成および認識する方法を説明します。英語などの口頭-聴覚モダリティを備えた言語は、口頭で(口を使用して)音声を生成し、(耳を使用して)音声を聴覚的に知覚します。オーストラリア手話やASLなどの手話には、手動で視覚的なモダリティがあり、手動で(手を使用して)音声を生成し、(目を使用して)音声を視覚的に認識します。さらに、ASLおよびその他のいくつかの手話には、盲ろう者による触覚署名で使用するための手動-手動方言があり、手で標識が作成され、手でも認識されます。
言語の生成は、非言語メッセージを口頭または手話の信号に変換する、相互に依存するいくつかのプロセスで構成されます。言語的にエンコードされるメッセージを識別した後、話者は、語彙選択と呼ばれるプロセスでそのメッセージを表すために、語彙アイテムと呼ばれる個々の単語を選択する必要があります。音韻エンコーディング中に、単語の心象表現には、生成される音素のシーケンスとして音韻コンテンツが割り当てられます。音素は、閉じた唇や特定の場所の舌などの特定の目標を示す調音機能用に指定されています。次に、これらの音素は、筋肉に送信できる一連の筋肉コマンドに調整され、これらのコマンドが適切に実行されると、目的の音が生成されます。
これらの動きは気流を乱して修正し、音波を発生させます。変更は調音器によって行われ、調音の場所と方法が異なると、異なる音響結果が生成されます。たとえば、「タック」と「サック」という単語はどちらも英語の歯茎音で始まりますが、舌が歯槽堤からどれだけ離れているかが異なります。この違いは、気流、ひいては生成される音に大きな影響を及ぼします。同様に、気流の方向とソースが音に影響を与える可能性があります。最も一般的な気流メカニズムは肺を使用する肺ですが、声門と舌を使用して気流を生成することもできます。
言語知覚は、言語信号がデコードされ、リスナーによって理解されるプロセスです。音声を知覚するには、連続音響信号を音素、形態素、単語などの個別の言語単位に変換する必要があります。音を正しく識別して分類するために、リスナーは、言語カテゴリを確実に区別できる信号の特定の側面に優先順位を付けます。特定の手がかりが他の手がかりよりも優先されますが、信号の多くの側面が知覚に寄与する可能性があります。たとえば、口頭言語は音響情報を優先しますが、マガーク効果は、音響キューが信頼できない場合に、視覚情報を使用してあいまいな情報を区別することを示しています。
現代の音声学には3つの主要な分野があります。
歴史
古代
最初の既知の音声研究は、サンスクリット語の文法学者によって紀元前6世紀に実施されました。[2]ヒンドゥー学者のパーニニは、これらの初期の研究者の中で最もよく知られています。紀元前350年頃に書かれた4部構成の文法は、現代の言語学に影響を与え、「これまでに書かれた言語の中で最も完全な生成文法」を表しています。[3]彼の文法は現代の言語学の基礎を形成し、発声を含むいくつかの重要な音声原理を説明しました。この初期の説明では、共鳴は声帯が閉じているときの音、または声帯が開いているときのノイズのいずれかによって生成されると説明されていました。文法の音声原理は、理論分析自体の目的ではなく、彼の理論分析の基礎であるという点で「プリミティブ」と見なされ、その原理は彼の音韻論のシステムから推測することができます。[4]
モダン
パニーニと彼の同時代人の後の音声学の進歩は現代まで限られていました、ギリシャ語とローマの文法家によるいくつかの限られた調査を除いて。インド語の文法学者と現代の音声学の間の数千年の間に、焦点は、パーニーニの説明の背後にある原動力であった話し言葉と書き言葉の違いから移り、スピーチだけの物理的特性に焦点を合わせ始めました。音声学の持続的な関心が再び最初の1841年に現在の意味で使われている用語「音声学」と周りの1800 CEを開始しました[5] [2]を新薬の開発と音声と視覚的な記録装置の開発により、表音洞察ができました新しいより詳細なデータを使用および確認します。現代の音声学のこの初期には、アレクサンダーメルビルベルによる調音位置に基づいた影響力のある音声アルファベットの開発が含まれていました。知られている目に見えるスピーチ、それはツールとして注目を集め聴覚障害児の経口教育。[2]
音声録音機器が広く利用できるようになる前は、音声学者は実用的な音声学の伝統に大きく依存して、音声学者間で文字起こしと調査結果の一貫性を確保していました。このトレーニングには、耳のトレーニング(音声の認識)と制作トレーニング(音を生成する能力)の両方が含まれていました。音声学者は、国際音声記号のさまざまな音を耳で認識することを学ぶことが期待されていました。IPAは、英語の音声パターンを正確に生成する能力について、スピーカーをテストおよび認定しています(ただし、他の言語ではこの練習を中止しました)。[6]彼の視話法の改訂版として、メルビル・ベルは高さと背の高さによる母音の記述を開発し、9つの基本母音をもたらしました。[7]実用的な音声学のトレーニングの一環として、音声学者は、フィールドワーク中にこれらの電話の知覚と転写を固定するために、これらの基本母音を生成することを学ぶことが期待されていました。[6]このアプローチは、1960年代に、基本母音が調音ターゲットではなく聴覚ターゲットであることがわかった実験的証拠に基づいて、Peter Ladefogedによって批判され、調音音声学者が他の調音を判断できる調音アンカーを表しているという主張に異議を唱えました。[8]
製造
言語の生成は、非言語メッセージを口頭または手話の信号に変換する、相互に依存するいくつかのプロセスで構成されます。言語学者は、言語生成のプロセスが一連の段階(シリアル処理)で発生するのか、それとも生成プロセスが並行して発生するのかについて議論します。言語的にエンコードされるメッセージを識別した後、話者は、語彙選択と呼ばれるプロセスでそのメッセージを表すために、語彙アイテムと呼ばれる個々の単語を選択する必要があります。単語は、言語学では意味情報と呼ばれる意味に基づいて選択されます。語彙選択は、単語の意味情報と文法情報の両方を含む単語の補題をアクティブにします。[9] [a]
発話が計画された後、[b]それは音韻エンコーディングを通過します。言語生成のこの段階では、単語の心象表現に、生成される音素のシーケンスとして音韻内容が割り当てられます。音素は、閉じた唇や特定の場所の舌などの特定の目標を示す調音機能用に指定されています。次に、これらの音素は、筋肉に送信できる一連の筋肉コマンドに調整され、これらのコマンドが適切に実行されると、目的の音が生成されます。[11]したがって、メッセージから音声までの生成プロセスは、次のシーケンスとして要約できます。[c]
- メッセージ企画
- 補題の選択
- 音韻的単語形式の検索と割り当て
- 調音仕様
- マッスルコマンド
- アーティキュレーション
- スピーチ音
調音の場所
声道の全体的または部分的な構成によって作られる音は、子音と呼ばれます。子音は声道、通常は口の中で発音され、この構造の位置は結果として生じる音に影響を与えます。舌の位置と結果として生じる音の間の密接な関係のために、調音の場所は音声学の多くのサブ分野で重要な概念です。
音は、構造物の場所と、収縮を行う体の部分によって部分的に分類されます。例えば、英語の単語戦ったと考えがあり、最小限のペア建設ではなく、建設の場所を作る臓器のみが異なります。戦いの「f」は、下唇を歯に当てて作られた唇歯音です。思考の「th」は、舌を歯に当てて作られた言語のアーティキュレーションです。唇で作られたくびれは唇音と呼ばれ、舌で作られたくびれは舌と呼ばれます。
舌で作られたくびれは、声道のいくつかの部分で作ることができ、大きく、冠状、背側、および急進的な調音部位に分類されます。舌の前部で冠状関節が作られ、舌の後ろで背側の関節が作られ、咽頭で根治的な関節が作られます。[12]これらの区分は、すべての音声を区別して説明するのに十分ではありません。[12]たとえば、英語では[s]と[ʃ]の音はどちらも冠状ですが、口のさまざまな場所で生成されます。これを説明するために、狭窄が発生する口の領域に基づいて、より詳細な調音部位が必要です。[13]
陰唇
唇を含む関節は、3つの異なる方法で作成できます。両方の唇(両唇音)、片方の唇と歯(唇歯音)、および舌と上唇(舌唇音)です。[14]使用される定義に応じて、これらの種類の関節の一部またはすべては、唇の関節のクラスに分類される場合があります。Bilabial子音は、両方の唇で作られています。これらの音を出す際に、下唇は上唇に合うように最も遠くに移動し、上唇もわずかに下に移動します[15]が、場合によっては、開口部を通って移動する空気(唇の間の開口部)からの力により、唇がより速く分離することがあります。彼らは一緒に来ることができます。[16]他のほとんどのアーティキュレーションとは異なり、両方のアーティキュレーターは軟組織から作られているため、歯や口蓋などの硬い表面を含むアーティキュレーションよりも、両唇音の停止が不完全な閉鎖で生成される可能性が高くなります。両唇音の停止は、声道の上部にある咬合器が活発に下向きに動くという点でも珍しいことです。上唇が活発な下向きの動きを示しているからです。[17] Linguolabial子音は上唇に接近又は接触舌のブレードで構成されています。両唇のアーティキュレーションと同様に、上唇はよりアクティブなアーティキュレーターに向かってわずかに移動します。このグループのアーティキュレーションは、国際音声記号に独自の記号を持っていません。むしろ、それらは、頂端記号と発音区別符号を組み合わせて、暗黙的に冠状カテゴリに配置することによって形成されます。[18] [19]それらは、タンゴアなどのバヌアツ固有の多くの言語で存在します。
唇歯音は、下唇が上歯に上がることによって作られます。唇歯音はほとんどの場合摩擦音ですが、唇歯音も類型的に一般的です。[20]真の唇歯破裂音が自然言語で発生するかどうかについては議論がありますが、[21]ズールー語、[22] トンガ、[23]、シュビなど、多くの言語で唇歯破裂音が発生すると報告されています。[21]
冠状
舌頂音は、舌の先端または刃で作られ、舌の前部の敏捷性のために、所定の位置だけでなく、舌の姿勢の多様性を表します。冠状の調音部位は、舌が接触または狭窄する口の領域を表し、歯、歯茎、および歯茎後の位置を含みます。舌の先端を用いて舌姿勢とすることができる頂端舌の先端のトップを使用する場合、板状舌のブレード、又はで作られている場合、サブ頂端舌の先端がバックカールされ、舌の底を使用する場合。コロナルは、あらゆる調音方法が証明されているという点で、グループとしてユニークです。[18] [24] オーストラリアの言語は、この地域の言語内および言語間で多数の舌頂音が見られることでよく知られています。[25] 歯の子音は、舌の先端または刃と上歯で作られます。それらは、それらを生成するために使用される舌の部分に基づいて2つのグループに分けられます。先端の歯の子音は、舌の先端が歯に触れることで生成されます。歯間子音は、舌の先端が歯の前に突き出ているときに、舌の刃で生成されます。異音的に存在する可能性はありますが、両方を対照的に使用する言語は知られていません。歯茎音は、歯のすぐ後ろの歯槽堤にある舌の先端または刃で作られ、同様に頂端または舌端音にすることができます。[26]
言語横断的には、歯の子音と歯茎の子音はしばしば対照的であり、言語横断的なパターンの多くの一般化につながります。調音のさまざまな場所は、それらを生成するために使用される舌の部分でも対照的である傾向があります。歯止めのあるほとんどの言語には舌端音がありますが、先端停止のある言語には通常、先端停止があります。けれども言語はほとんど、laminalityのコントラストと同じ場所に2つの子音を持っていないTAA(!Xóõ)は、このパターンに反例です。[27]言語にデンタルストップまたは歯茎ストップのいずれかが1つしかない場合、それがデンタルストップの場合は通常舌端音になり、テムネ語やブルガリア語のように歯茎ストップの場合は通常先端になります。[28]このパターンに従わないでください。[29]言語に頂端音と舌端音の両方がある場合、ダハロ語は反対のパターンを示し、歯茎破裂音がより破擦音になりますが、舌端音は磯子のように破擦音になりやすくなります。[30]
そり舌音には、舌の位置と口蓋の位置のどちらが目立つかによって、いくつかの異なる定義があります。一般に、それらは、舌の先端がある程度上向きにカールしているアーティキュレーションのグループを表します。このように、そり舌音は、歯茎、後部歯茎、および口蓋領域を含む、口蓋のいくつかの異なる場所で発生する可能性があります。舌先の下側が口蓋に接触する場合、それは根尖下ですが、根尖後部歯茎音はそり舌音としても説明されます。[31]根尖下のそり舌音の典型的な例は、ドラヴィダ語族の言語で一般的に見られ、米国南西部に固有のいくつかの言語では、歯と歯茎の停止の対照的な違いは、歯茎の停止のわずかな後屈です。[32]音響的に、後屈は高フォルマントに影響を与える傾向があります。[32]
後部歯茎音として知られる、歯槽堤のすぐ後ろで起こる関節は、いくつかの異なる用語を使用して言及されてきました。頂端後部歯茎音はしばしばそり舌音と呼ばれ、舌端音は時々口蓋歯茎と呼ばれます。[33]オーストラリアの文献では、これらの舌端音はしばしば「口蓋」と呼ばれますが、通常口蓋と呼ばれる口蓋領域よりも前方に生成されます。[25]個々の解剖学的変化のために、口蓋-歯茎停止(および一般に冠状動脈)の正確な明瞭度は、言語共同体内で大きく異なる可能性があります。[34]
背側
舌背音は、先端や刃ではなく舌体を使用して作られた子音であり、通常、口蓋、軟口蓋、または口蓋垂で生成されます。口蓋子音は、口蓋の硬口蓋に対して舌体を使用して作られています。それらはしばしば口蓋垂音または口蓋垂音と対比されますが、言語が3つすべてを同時に対比することはまれであり、3方向の対比の可能な例としてJaqaruがあります。[35] 軟口蓋子音は、軟口蓋に対して舌体を使用して作られます。それらは言語を超えて信じられないほど一般的です。ほとんどすべての言語には、軟口蓋音があります。軟口蓋と母音はどちらも舌体を使用して作られているため、母音との調音の影響を強く受け、硬口蓋まで前方または口蓋垂まで後方に生成できます。これらのバリエーションは、通常、母音空間と平行して、前部、中央部、および後部の軟口蓋に分けられます。[36]それらは、典型的な口蓋子音の領域のわずかに後ろに生成されますが、音声的に口蓋子音と区別するのは難しい場合があります。[37] 口蓋垂音は、舌体が口蓋垂に接触または接近することによって作られます。それらはまれであり、言語の推定19%で発生し、南北アメリカとアフリカの広い地域には口蓋垂音のある言語がありません。口蓋垂音のある言語では、停止が最も頻繁に続き、続いて連続音(鼻音を含む)が続きます。[38]
咽頭および喉頭
喉のくびれによって作られる子音は咽頭音であり、喉頭のくびれによって作られる子音は喉頭です。喉頭は喉頭から離れすぎて舌に届かないため、声帯を使用して喉頭を作成します。ただし、咽頭は口に十分に近いため、舌の一部が口に届きます。
ラジカル子音は、生成中に舌の付け根または喉頭蓋を使用し、声道の非常に後方で生成されます。[39] 咽頭子音は、咽頭の壁にほぼ触れるのに十分な距離まで舌根を引っ込めることによって作られます。生産が困難なため、この方法で生産できるのは摩擦音と近似音だけです。[40] [41] 喉頭蓋破裂子音は、喉頭蓋と咽頭の後壁で作られます。喉頭蓋破裂はダハロ語で記録されています。[42]声門と喉頭蓋の間の空洞が小さすぎて発声できないため、有声の喉頭蓋破裂子音は可能であるとは見なされません。[43]
声門子音は、喉頭の声帯を使用して生成された子音です。声帯は発声の源であり、口鼻声道の下にあるため、声門破裂音などの多くの声門音は不可能です。3つの声門音、無声声門破裂音、2つの声門破裂音が可能であり、すべて自然言語で証明されています。[18] 声帯を閉じることによって生成される声門破裂音は、世界の言語で特に一般的です。[43]多くの言語がフレーズの境界を区切るためにそれらを使用しますが、HuatlaMazatecのようないくつかの言語はそれらを対照的な音素として持っています。さらに、声門破裂音は、この言語で次の母音の喉頭裂音として実現できます。[44]声門破裂音は、特に母音の間では、通常、完全な閉鎖を形成しません。真の声門は、彼らがしている場合にのみ、正常に発生し停止しgeminated。[45]
喉頭

一般に「ボイスボックス」として知られている喉頭は、発声の原因となる気管の軟骨構造です。声帯(和音)は、振動するように一緒に保持されるか、振動しないように離れて保持されます。声帯の位置は披裂軟骨の動きによって達成されます。[46]固有の喉頭筋は披裂軟骨を動かすだけでなく、声帯の張力を調節するための責任があります。[47]声帯が十分に接近していないか緊張していない場合、声帯は散発的に振動するか、まったく振動しません。それらが散発的に振動する場合、程度に応じて、きしむような声または息もれ声が発生します。まったく振動しないと、結果は無声になります。
声帯を正しく配置することに加えて、声帯を横切って流れる空気もなければなりません。そうでないと、声帯は振動しません。発声に必要な声門全体の圧力差は、1〜2 cm H 2 O(98.0665〜196.133パスカル)と推定されます。[48]圧力差は、声門より上の圧力の上昇(声門上圧)または声門より下の圧力の低下(声門下圧)のいずれかのために、発声に必要なレベルを下回る可能性があります。声門下圧は呼吸筋によって維持されます。狭窄や関節のない声門上圧は、ほぼ大気圧に等しい。ただし、関節(特に子音)は気流の狭窄を表すため、これらの狭窄の背後にある空洞内の圧力が上昇し、声門上圧が高くなる可能性があります。[49]
語彙アクセス
語彙アクセスモデルによると、認知の2つの異なる段階が採用されています。したがって、この概念は、語彙アクセスの2段階理論として知られています。最初の段階である語彙選択は、機能レベルの表現を構築するために必要な語彙アイテムに関する情報を提供します。これらのアイテムは、特定のセマンティックおよび構文プロパティに従って取得されますが、音韻形式はこの段階ではまだ利用できません。2番目の段階である単語形式の検索は、位置レベルの表現を構築するために必要な情報を提供します。[50]
調音モデル
音声を生成するとき、調音器は空間内の特定の場所を移動して接触し、その結果、音響信号が変化します。音声生成の一部のモデルは、これを、身体の内部(内因性)または外部(外因性)の座標系でのアーティキュレーションのモデル化の基礎として使用します。固有の座標系は、咬合器の動きを身体の関節の位置と角度としてモデル化します。顎の固有の座標モデルは、多くの場合、並進と回転を表す2〜3の自由度を使用します。これらは、顎と腕の関節とは異なり、関節のない象の胴体のような筋肉のハイドロスタットである舌のモデリングで問題に直面します。[51]生理学的構造が異なるため、発話および咀嚼中の顎の移動経路は比較的直線であり、舌の移動は曲線に従います。[52]
外因性座標系には物理的座標空間だけでなく音響座標空間も含まれますが、直線運動は、内因性空間ではなく外因性空間で計画されたアーティキュレーションを議論するために使用されてきました。[51]運動が外因性空間で計画されていると仮定するモデルは、観察された経路または音響信号を生成する筋肉と関節の位置を説明するという逆問題にぶつかります。たとえば、腕には7つの自由度と22の筋肉があるため、複数の異なる関節と筋肉の構成が同じ最終位置につながる可能性があります。外因性音響空間での計画のモデルの場合、同じ1対多のマッピング問題も適用され、物理的または音響的なターゲットからそれらを達成するために必要な筋肉の動きへの一意のマッピングはありません。しかし、スピーチは目的のために進化した神経学的構造を使用して高度に学習されたスキルであるため、逆問題に関する懸念は誇張される可能性があります。[53]
平衡点モデルは、運動ターゲットが関節に作用する筋肉ペアの位置として表されると主張することにより、逆問題の解決策を提案します。[d]重要なことに、筋肉はばねとしてモデル化されており、ターゲットはモデル化されたばね-質量システムの平衡点です。ばねを使用することにより、平衡点モデルは、動きが中断されたときの補償と応答を簡単に説明できます。これらは、これらの筋肉の位置が空間内の点、つまり筋肉のバネのような作用が収束する平衡点として表されると想定しているため、座標モデルと見なされます。[54] [55]
音声生成へのジェスチャアプローチは、アーティキュレーションがヒットする特定の座標ではなく、動きのパターンとして表されることを提案しています。最小単位は、「特定の音声関連の目標(たとえば、両唇音の閉鎖)を参照してアクティブに制御される機能的に同等の調音運動パターン」のグループを表すジェスチャです。[56]これらのグループは、動きを個々の筋肉の動きとしてではなく、単一のユニットとして一緒に機能するタスクに依存する筋肉のグループとして見る協調構造または「相乗効果」を表しています。[57] [58]これにより、アーティキュレーション計画の自由度が低下します。これは、特に固有の座標モデルで問題となり、抽象的な表現で特定の動きをエンコードするのではなく、音声の目標を達成するあらゆる動きを可能にします。より速い発話速度でのアーティキュレーションは、より遅い発話速度での独立したジェスチャの複合として説明できるため、調音はジェスチャモデルによって十分に説明されます。[59]
音響

音声は、音波を発生させる気流の変更によって作成されます。変更は調音器によって行われ、調音の場所と方法が異なると、異なる音響結果が生成されます。舌の位置だけでなく、声道の姿勢が結果の音に影響を与える可能性があるため、発話音を説明するためには調音方法が重要です。タックとサックという言葉はどちらも英語の歯茎音で始まりますが、舌が歯槽堤からどれだけ離れているかが異なります。この違いは、気流、ひいては生成される音に大きな影響を与えます。同様に、気流の方向とソースが音に影響を与える可能性があります。最も一般的な気流メカニズムは肺を使用する肺ですが、声門と舌を使用して気流を生成することもできます。
発声と発声のタイプ
スピーチ音の主な違いは、それらが有声であるかどうかです。発声の過程で声帯が振動し始めると、音が発声されます。多くの音は発声の有無にかかわらず生成できますが、物理的な制約により、一部のアーティキュレーションでは発声が困難または不可能になる場合があります。アーティキュレーションが発声される場合、ノイズの主な原因は声帯の周期的な振動です。無声破裂音のようなアーティキュレーションには音源がなく、無音で目立ちますが、摩擦音のような他の無声音は、発声に関係なく独自の音源を作成します。
発声は喉頭の筋肉によって制御され、言語はバイナリボイシングよりも音響の詳細を利用します。発声中、声帯は一定の速度で振動します。この振動により、基本周波数とその高調波を含む周期的な音響波形が生成されます。音波の基本周波数は、発声筋を調整することで制御でき、聴取者はこの基本周波数をピッチとして知覚します。言語はピッチ操作を使用して声調言語で語彙情報を伝達し、多くの言語はピッチを使用して韻律情報または実用的な情報をマークします。
声帯が振動するには、声帯が適切な位置にあり、声門に空気が流れている必要があります。[48]発声タイプは、完全に開いた状態(無声)から完全に閉じた状態(声門破裂音)までの声門状態の連続体でモデル化されます。振動の最適な位置、およびスピーチで最も使用される発声タイプであるモーダルボイスは、これら2つの極端な中間に存在します。声門が少し広いと息もれ声が発生し、声帯を近づけるときしみ声になります。[60]
典型的なスピーチで使用される通常の発声パターンはモーダルボイスであり、声帯は適度な緊張で互いに接近して保持されます。声帯は、声門を完全に閉じて吸引することなく、定期的かつ効率的に単一のユニットとして振動します。[61]それらをさらに引き離すと、振動せず、無声電話が生成されます。それらがしっかりと一緒に保持されている場合、それらは声門破裂音を生成します。[60]
声帯がモーダルボイシングよりもわずかに離れて保持されている場合、息もれ声(またはつぶやき)やささやき声などの発声タイプが生成されます。声帯(声帯)全体の張力は、モーダルボイシングよりも小さく、空気がより自由に流れるようにします。息もれ声とささやき声の両方が、息もれ声のより周期的な波形からささやき声のよりノイズの多い波形に移行することとして大まかに特徴付けられる連続体に存在します。音響的には、どちらも最初のフォルマントをささやき声で湿らせ、より極端な逸脱を示す傾向があります。[62]
声帯をしっかりと保持すると、きしみ声になります。声帯全体の張力はモーダルボイスよりも小さいですが、それらはしっかりと保持されているため、声帯の靭帯のみが振動します。[e]パルスは非常に不規則で、ピッチと周波数の振幅が低くなっています。[63]
一部の言語では、一部の子音の濁音の区別が維持されていませんが[f]、すべての言語である程度の濁音が使用されています。たとえば、すべての既知の母音が標準的に発声されている母音に対して、音素の発声のコントラストがある言語は知られていません。[g]息もれ声やきしみ声など、声門の他の位置は、音素を対比するためにJalapa Mazatecなどの多くの言語で使用されますが、英語などの他の言語では異音的に存在します。
セグメントが有声であるかどうかを判断する方法はいくつかありますが、最も簡単な方法は、発話中に喉頭を感じ、振動が感じられたときに注意することです。スペクトログラムまたはスペクトルスライスの音響分析により、より正確な測定値を得ることができます。分光分析では、有声セグメントは、有声セグメントの低周波数で、高音響エネルギーの領域である有声バーを示します。[64]スペクトルスプライスを調べる際に、発音された母音のモデルが特定の時点での音響スペクトルは、口のフィルタリングを逆転させ、声門のスペクトルを生成します。次に、フィルタリングされていない声門信号の計算モデルが、逆フィルタリングされた音響信号に適合されて、声門の特性が決定されます。[65]視覚分析は、超音波や内視鏡検査などの特殊な医療機器を使用して利用することもできます。[64] [h]
母音
IPA:母音 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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ドットの横の母音は次のとおりです。丸められていない • 丸められている |
母音は、それらが生成される口の領域によって大まかに分類されますが、声道に狭窄がないために生成されるため、正確な説明は、舌の位置の音響相関の測定に依存します。母音の生成中の舌の位置によって、空洞が共振する周波数が変化します。これらの共振(フォルマントと呼ばれます)が測定され、母音の特性評価に使用されます。
母音の高さは、伝統的に、アーティキュレーション中の舌の最高点を指します。[66]高さパラメータは、高(クローズ)、クローズ-ミッド、オープン-ミッド、ロー(オープン)の4つの主要なレベルに分けられます。高さが中央にある母音は、中央と呼ばれます。わずかに開いた狭母音とわずかに閉じた広母音は、それぞれニアクローズとニアオープンと呼ばれます。最も低い母音は、舌を下げるだけでなく、顎を下げることによっても関節運動します。[67]
IPAは、母音の高さには7つのレベルがあることを示唆していますが、特定の言語が7つのレベルすべてを最小限に対比できる可能性はほとんどありません。チョムスキーとハレは、3つのレベルしかないことを示唆していますが[68]、デンマーク語を説明するには4つのレベルの母音の高さが必要であり、一部の言語では5つのレベルが必要になる可能性もあります。[69]
母音のバックネスは、フロント、セントラル、バックの3つのレベルに分かれています。言語は通常、2つ以上のレベルの母音のバックネスを最小限に対比しません。三者間のバックネスの区別があると主張されているいくつかの言語には、ニンボランとノルウェー語が含まれます。[70]
ほとんどの言語では、母音生成中の唇は、丸みを帯びたものと丸みを帯びていないもの(広がり)のいずれかに分類できますが、圧縮や突出などの他のタイプの唇の位置が説明されています。唇の位置は身長と背もたれと相関関係があります。前母音と低母音は丸みを帯びていない傾向がありますが、後母音と高母音は通常丸みを帯びています。[71] IPAチャートのペア母音は、左側に広がり母音、右側に丸い母音があります。[72]
上記の普遍的な母音機能に加えて、一部の言語には、鼻音、長さ、無声音や不気味な発声などのさまざまなタイプの発声などの追加機能があります。特定の母音を記述するために、rhoticity、高度な舌根、咽頭化、ストリンジェンシー、摩擦音など、より特殊な舌のジェスチャーが必要になる場合があります。[73]
調音方法
調音の場所を知ることは子音を完全に説明するのに十分ではありません、狭窄が起こる方法も同様に重要です。調音方法は、アクティブな調音器が声道をどのように正確に変更、狭める、または閉じるかを説明します。[74]
ストップ(破裂音とも呼ばれます)は、気流が完全に遮断されている子音です。狭窄中に口内に圧力が蓄積され、調音器が離れると小さな音のバーストとして放出されます。空気が鼻腔を通って流れることができないように、軟口蓋が持ち上げられます。軟口蓋が下がって空気が鼻を流れるようになると、鼻が止まります。ただし、音声学者はほとんどの場合、鼻音を単なる「鼻音」と呼びます。[74]破擦音は、同じ場所に摩擦音が続く停止のシーケンスです。[75]
摩擦音は、声道の一部を完全にではなく部分的に塞ぐことによって気流が乱される子音です。[74] 歯擦音は、乱気流が歯に向けられ[76]、甲高いシューという音を出す特殊なタイプの摩擦音です。[77]
鼻音(鼻音止めと呼ばれることもあります)は、口腔内に閉鎖があり、軟口蓋が下がって空気が鼻を通って流れるようにする子音です。[78]
近似、咬合器はなく、乱流の空気流を可能にする程度に、互いに近づきます。[77]
側面は、声道の中心に沿って気流が遮られ、気流が片側または両側を自由に流れることができる子音です。[77]側面はまた、気流が舌の中心よりも側面の周りで大きくなるように舌が収縮する子音として定義されています。[79]最初の定義では、空気が舌の上を流れることは許可されていません。
ふるえ音は、舌または唇が気流によって動かされる子音です。[80]狭窄は、気流が軟咬合器の開閉の繰り返しパターンを引き起こすように形成されます。[81]頂端トリルは通常、2または3周期の振動で構成されます。[82]
タップとフラップは、非常に迅速な停止に匹敵する、舌が口蓋に向かって投げられる、単一の、迅速な、通常は頂端のジェスチャーです。[80]これらの用語は同じ意味で使用されることもありますが、一部の音声学者は区別しています。[83]タップでは、舌は一回の動きで屋根に接触しますが、フラップでは、舌は口蓋に接線方向に移動し、通過時にそれを打ちます。
声門気流メカニズムの間、声門は閉じられ、空気の塊を閉じ込めます。これにより、声道内の残りの空気を別々に移動させることができます。閉じた声門を上向きに動かすと、この空気が外に出て、放出音が発生します。あるいは、声門が下がり、より多くの空気を口に吸い込み、その結果、入破音が発生する可能性があります。[84]
クリックは、舌の動きによって空気が口の中に吸い込まれるストップであり、これはベラリック気流と呼ばれます。[85]クリック中、2つの調音クロージャの間で空気が希薄になり、前方クロージャが解放されると大きな「クリック」音が発生します。前方閉鎖の解放は、クリック流入と呼ばれます。後部閉鎖の解放は、口蓋垂音または口蓋垂音である可能性があり、クリック流出です。クリックは、コイサン語やバントゥー語など、いくつかのアフリカ言語ファミリーで使用されています。[86]
肺および声門下システム
肺はほぼすべての音声生成を駆動し、音声学におけるそれらの重要性は、肺音に対する圧力の生成によるものです。言語間で最も一般的な種類の音は、肺から空気が吐き出される肺の出口です。[87]反対の可能性もありますが、音素として肺の侵入音を発する言語は知られていません。[88]スウェーデン語などの多くの言語は、遺伝的および地理的に多様な言語での断言などのパラ言語的表現にそれらを使用しています。[89]呼気音と呼気音はどちらも、声帯を特定の姿勢で保持し、肺を使用して声帯全体に空気を引き込み、振動する(有声)か振動しない(無声)かのどちらかに依存します。[87]肺の関節は、肺活量として知られる、特定の呼吸サイクルで吐き出すことができる空気の量によって制限されます。
肺は、発声を生成および変更するために、2種類の圧力を同時に維持するために使用されます。全てで発声を生成するために、肺の圧力を維持しなければならない3〜5センチメートルH 2 O声門上の圧力よりも高いです。ただし、声門下の圧力を小さく高速に調整して、ストレスなどの超分節的特徴の音声を変更します。これらの調整を行うために、いくつかの胸部の筋肉が使用されます。肺と胸部は吸入中に伸びるため、肺の弾性力だけで、肺活量の50%を超える肺気量で発声するのに十分な圧力差が生じる可能性があります。[90]肺活量の50%を超えると、呼吸筋を使用して胸部の弾性力を「チェック」し、安定した圧力差を維持します。その体積より下では、それらは積極的に空気を吐き出すことによって声門下圧を上げるために使用されます。
スピーチ中、呼吸サイクルは言語的および生物学的ニーズの両方に対応するように変更されます。呼気は、通常、安静時の呼吸周期の約60%ですが、呼吸周期の約90%に増加します。代謝の必要性は比較的安定しているため、ほとんどの場合、移動する空気の総量は、静かな呼吸とほぼ同じままです。[91] 18 dBの発話強度の増加(大音量の会話)は、移動する空気の量に比較的小さな影響を与えます。呼吸器系は成人ほど発達していないため、子供は成人に比べて肺活量の大部分を使用する傾向があり、より深く吸入します。[92]
ソースフィルター理論
音声のソースフィルターモデルは、声道の姿勢と音響の結果との関連を説明する音声生成の理論です。このモデルでは、声道を音響フィルターに結合されたノイズ源としてモデル化できます。[93]多くの場合、騒音源は発声の過程で喉頭ですが、他の騒音源も同じ方法でモデル化できます。声門上声道の形状がフィルターとして機能し、調音器の構成が異なると、音響パターンも異なります。これらの変化は予測可能です。声道は、一端が閉じられ、直径が変化する一連のチューブとしてモデル化できます。音響共鳴の方程式を使用することにより、調音姿勢の音響効果を導き出すことができます。[94]逆フィルタリングのプロセスは、この原理を使用して、発声中に声帯によって生成されるソーススペクトルを分析します。予測されたフィルターの逆数を取ることにより、声門上声道の音響効果を元に戻し、声帯によって生成される音響スペクトルを与えることができます。[95]これにより、さまざまな発声タイプの定量的研究が可能になります。
知覚
言語知覚は、言語信号がデコードされ、リスナーによって理解されるプロセスです。[i]音声を知覚するには、連続音響信号を音素、形態素、単語などの個別の言語単位に変換する必要があります。[96]音を正しく識別して分類するために、リスナーは、言語カテゴリを確実に区別できる信号の特定の側面に優先順位を付けます。[97]特定の手がかりが他の手がかりよりも優先される一方で、信号の多くの側面が知覚に寄与する可能性があります。たとえば、口頭言語は音響情報を優先しますが、マガーク効果は、音響キューが信頼できない場合に、視覚情報を使用してあいまいな情報を区別することを示しています。[98]
リスナーはさまざまな情報を使用して音声信号をセグメント化できますが、音響信号とカテゴリの知覚の関係は完全なマッピングではありません。そのための調音結合、ノイズの多い環境、および個人差、カテゴリ内の音響変動度が高いです。[99]知覚的不変性の問題として知られているリスナーは、音響インスタンス化の変動性にもかかわらず、カテゴリを確実に知覚することができます。[100]これを行うために、リスナーは新しい話者に迅速に対応し、会話相手が行っている音響の区別に一致するようにカテゴリ間の境界をシフトします。[101]
オーディション

音を聞くプロセスであるオーディションは、スピーチを知覚する最初の段階です。調音器は、音波として聴取者の耳に伝わる気圧の系統的な変化を引き起こします。その後、音波がリスナーの鼓膜に当たり、鼓膜が振動します。鼓膜の振動は、耳小骨(中耳の3つの小さな骨)によって蝸牛に伝達されます。[102]蝸牛は、基底膜を含むコルチ器によって縦方向に分割された、らせん状の液体で満たされた管です。基底膜は、蝸牛を通過するにつれて厚さが増し、さまざまな周波数がさまざまな場所で共振します。このトノトピー設計により、耳はフーリエ変換と同様の方法で音を分析できます。[103]
脳底動脈の振動差により、コルチ器内の有毛細胞が動きます。これにより、有毛細胞の脱分極が起こり、最終的には音響信号が神経信号に変換されます。[104]有毛細胞はそれ自体は活動電位を生成しませんが、聴覚神経の線維とのシナプスで神経伝達物質を放出し、活動電位を生成します。このようにして、基底膜の振動パターンは、音に関する情報を脳幹に伝達する発火の時空間パターンに変換されます。[105]
韻律
子音と母音に加えて、音声学は、セグメントにローカライズされていないが、音節やフレーズなどのより大きな音声単位である音声のプロパティも記述します。韻律には、ピッチ、発話速度、持続時間、ラウドネスなどの聴覚特性が含まれます。言語はこれらのプロパティをさまざまな程度で使用して、強勢、高低アクセント、イントネーションを実装します。たとえば、英語とスペイン語の強勢はピッチと持続時間の変化と相関しますが、ウェールズの強勢はタイ語の強勢と強勢よりも一貫してピッチと相関します。期間とのみ相関します。[106]
音声知覚の理論
運動理論などの初期の音声知覚理論は、音声知覚と生成が密接に関連していると主張することにより、知覚不変性の問題を解決しようとしました。その最強の形で、運動理論は、音声知覚は聴取者が音の調音表現にアクセスすることを要求すると主張している。[107]音を適切に分類するために、リスナーはその音を生成するアーティキュレーションをリバースエンジニアリングし、これらのジェスチャを識別することによって、意図された言語カテゴリを取得できます。[108]マガーク効果や神経学的損傷のある患者からの事例研究などの発見は運動理論を支持しているが、それ以上の実験は強い形態の運動理論を支持していないが、弱い形態の運動理論を支持していると主張している生産と知覚の間の非決定論的関係。[108] [109] [110]
音声知覚の後継理論は、音のカテゴリーへの音響的手がかりに焦点を当てており、抽象主義理論とエピソード理論の2つの大きなカテゴリーに分類できます。[111]抽象主義理論では、音声知覚には、必要な成分に還元された信号に基づいて理想化された語彙オブジェクトを識別し、話者の変動を打ち消すために信号を正規化することが含まれます。模範モデルなどのエピソード理論は、音声知覚には、以前に聞いたトークンの詳細な記憶(つまりエピソード記憶)へのアクセスが含まれると主張しています。知覚的不変性の問題は、親しみやすさの問題としてエピソード理論によって説明されます。正規化は、抽象化理論が主張する離散プロセスではなく、より可変的な分布への暴露の副産物です。[111]
サブディシプリン
音響音声学
音響音声学は、音声の音響特性を扱います。音の感覚は、鼓膜を動かす圧力変動によって引き起こされます。耳はこの動きを神経信号に変換し、脳はそれを音として記録します。音響波形は、これらの圧力変動を測定する記録です。[112]
調音的音声学
調音音声学は、発話音が作られる方法を扱います。
聴覚音声学
聴覚音声学は、人間が音声をどのように知覚するかを研究します。音声信号を歪める聴覚系の解剖学的特徴のために、人間は完全な音響記録として音声を経験しません。たとえば、デシベル(dB)で測定される音量の聴覚的印象は、音圧の差と直線的に一致しません。[113]
音響分析とリスナーが聞くものとの不一致は、特定の摩擦音など、高周波エネルギーが多い音声で特に顕著です。この不一致を調整するために、聴覚系の機能モデルが開発されました。[114]
音の説明
人間の言語は多くの異なる音を使用し、それらを比較するために、言語学者は言語に依存しない方法で音を説明できなければなりません。音声はさまざまな方法で説明できます。最も一般的なスピーチ音は、それらを生成するために必要な口の動きによって参照されます。子音と母音は、音声学者が言語音の動きによって定義する2つの大きなカテゴリです。よりきめ細かい記述子は、調音の場所などのパラメーターです。調音部位、調音方法、およびボイシングは子音を記述するために使用されているとの主要部門です国際音声記号の子音のチャートが。母音は、高さ、背もたれ、丸みで表されます。手話は、場所、動き、手の形、手のひらの向き、および非手動機能など、類似しているが異なるパラメータのセットを使用して説明されます。調音の説明に加えて、口頭言語で使用される音は、音響を使用して説明することができます。音響はアーティキュレーションの結果であるため、両方の記述方法で、調査対象の音声機能に応じてシステムを選択して音を区別するのに十分です。
子音は、声道を完全にまたは部分的に閉じることで明瞭に表現される音声です。それらは一般に、肺から吐き出される気流の変化によって生成されます。気流の作成と変更に使用される呼吸器は、声道(喉頭上)、喉頭、声門下系の3つの領域に分けられます。気流は、いずれかになりますegressiveか(声道のうち)ingressive(声道へ)。肺の音では、気流は声門下系の肺によって生成され、喉頭と声道を通過します。声門子音は、肺からの気流がなく、喉頭の動きによって生成される気流を使用します。クリック子音は、舌を使用して空気が希薄化することで明瞭に表現され、続いて舌の前方閉鎖が解除されます。
母音は、声道を妨げることなく発音される音節のスピーチ音です。[115]通常、明確な調音部位を持つ子音とは異なり、母音は、基本母音と呼ばれる一連の参照母音に関連して定義されます。母音を定義するには、舌の高さ、舌の背の高さ、唇の丸みの3つのプロパティが必要です。安定した品質で明瞭に表現された母音はモノフトンと呼ばれます。同じ音節内の2つの別々の母音の組み合わせは二重母音です。[116]でIPA屋根に床から口を縦軸に、横軸は前後寸法を表し:、母音は、ヒトの口を表す台形形状で表されています。[117]
転写
発音表記は、口頭かサインかを問わず、言語で発生する電話を表記するためのシステムです。最も広く知られている音声表記システムである国際音声記号(IPA)は、口頭電話用の標準化された記号のセットを提供します。[118] [119] IPAの標準化された性質により、ユーザーはさまざまな言語、方言、および個人言語の電話を正確かつ一貫して書き写すことができます。[118] [120] [121] IPAは、音声学の研究だけでなく、言語教育、プロの演技、および言語病理学にも役立つツールです。[120]
手話には標準化された書記体系がありませんが、言語学者は手型、位置、動きを記述する独自の記譜法を開発しました。ハンブルク表記システム(HamNoSys)は、ディテールのレベルを変化させることを可能にすることをIPAと同様です。KOMVAやStokoeシステムなどの一部の記譜システムは、辞書で使用するために設計されました。また、HamNoSysが手型を直接表すのに対し、手型には現地語のアルファベットを使用します。SignWritingは、まだどの聴覚障害者コミュニティにも正式に採用されていませんが、手話の習得しやすい書記体系を目指しています。[122]
手話
口頭言語とは異なり、手話の単語は耳ではなく目で認識されます。標識は、手、上半身、頭で明確に表現されています。主な調音器は手と腕です。腕の相対的な部分は、近位および遠位という用語で説明されています。近位は胴体に近い部分を指し、遠位部分は胴体から遠い部分を指します。たとえば、手首の動きは肘の動きに比べて遠位です。必要なエネルギーが少ないため、遠位端の動きは一般的に生成が容易です。筋肉の柔軟性やタブーと見なされるなど、さまざまな要因によって、兆候と見なされるものが制限されます。[123]ネイティブの署名者は、会話相手の手を見ていない。代わりに、彼らの視線は顔に固定されています。周辺視野は視野の中心ほど焦点が合っていないため、顔の近くに明確に表現された標識により、指の動きと位置のより微妙な違いを知覚することができます。[124]
話し言葉とは異なり、手話には2つの同じ調音器があります。それは手です。署名者は、コミュニケーションを中断することなく、好きな手を使用できます。普遍的な神経学的制限のため、両手話は一般的に両手で同じ種類のアーティキュレーションを持っています。これは対称条件と呼ばれます。[123] 2番目の普遍的な制約は支配条件であり、2つの手型が含まれる場合、片方の手は静止したままで、支配的な移動する手と比較して、より限定されたセットの手型を持ちます。[125]さらに、両手サインの片手が非公式の会話中にドロップされることは一般的であり、このプロセスはウィークドロップと呼ばれます。[123]話し言葉の言葉と同じように、調音は記号がお互いの形に影響を与える原因となる可能性があります。例としては、隣接する標識の手型が互いにより類似するようになる(同化)または弱いドロップ(削除のインスタンス)が含まれます。[126]
も参照してください
- 音声知覚の運動理論
- 模範理論
- 調音音韻論
参考文献
ノート
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- ^ 音響モデリングの詳細については、#Articulatoryモデルを参照してください。
- ^ 音声生成と同様に、言語信号の性質は言語モダリティによって異なります。信号は、口頭のスピーチの場合は音響、手話の場合は視覚、手動の手話の場合は触覚です。簡単にするために、ここでは音響音声について説明します。特に手話の知覚については、手話#手話の知覚を参照してください。
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外部リンク
- ノースカロライナ大学による音声学リソースのコレクション
- ピーターローチによる「音声学の小さな百科事典」。
- ピンクトロンボーン、ニールターペンによるインタラクティブなアーティキュレーションシミュレーター。