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スポーツ

スポーツは、参加者に楽しみを提供し、場合によっては観客に娯楽を提供しながら、身体能力とスキルを使用、維持、または改善することを目的としたあらゆる形態の競争 的身体活動またはゲーム[1]に関係します。[2]スポーツは、カジュアルまたは組織的な参加を通じて、身体の健康を改善することができます。単一の競技者間のスポーツから、チームで、または個人として競争する数百人の同時参加者がいるスポーツまで、何百ものスポーツが存在します。レースなどの特定のスポーツでは、多くの競技者が1人の勝者と同時にまたは連続して競争する場合があります。他では、コンテスト(試合)は2つの側面の間にあり、それぞれが他方を超えようとします。一部のスポーツでは、「引き分け」または「引き分け」が許可されており、勝者は1人もいません。他の人は、1人の勝者と1人の敗者を確実にするためにタイブレーク方法を提供します。チャンピオンを生み出すトーナメントでは、いくつかのコンテストが開催される場合があります。多くのスポーツリーグは、定期的なスポーツシーズンにゲームをアレンジし、場合によってはプレーオフを行うことで、毎年チャンピオンを獲得しています。

子供の頃のスポーツ 。 上に示したアソシエーションサッカーは、体力と 社会的相互作用のスキルを育成する機会も提供 する チームスポーツです。

スポーツは一般に、身体運動または身体の器用さに基づく活動のシステムとして認識されており、オリンピックなどの主要な競技会では、この定義を満たすスポーツのみが認められています。[3]欧州評議会などの他の組織は、身体的要素のない活動をスポーツとして分類することを禁じています。[2]しかし、多くの競争的であるが非物理的な活動は、マインドスポーツとしての認識を主張しています。(スルー国際オリンピック委員会ARISF)の両方を認識チェスやブリッジを通り正真正銘のスポーツ、スポーツアコード、国際的なスポーツ連盟の会合は、5非物理的なスポーツ認識:ブリッジ、チェス、ドラフト(チェッカー)を、ゴーとシャンチー、[4] [5]そしてスポーツとして認められるマインドゲームの数を制限します。[1]

スポーツは通常、公正な競争を確保し、勝者の一貫した裁定を可能にする一連の規則または慣習によって管理されます。勝利は、ゴールを決めたり、最初にラインを越えたりするなどの物理的なイベントによって決定できます。また、技術的パフォーマンスや芸術的印象などの客観的または主観的な測定を含む、スポーツパフォーマンスの要素を採点しているジャッジによって決定することもできます。

パフォーマンスの記録はしばしば保持され、人気のあるスポーツの場合、この情報はスポーツニュースで広く発表または報告される可能性があります。スポーツは非参加者にとっても主要な娯楽の源であり、観戦スポーツは大勢の観客をスポーツ会場に引き寄せ、放送を通じてより多くの観客に届けます。スポーツベッティングは厳しく規制されている場合もあれば、スポーツの中心となる場合もあります。

コンサルタント会社のATカーニーによると、2013年の時点で世界のスポーツ産業は最大6200億ドルの価値があります。[6]世界で最もアクセスしやすく、実践されているスポーツが行われていますが、アソシエーションサッカーは最も人気のある観戦スポーツです。[7]

意味と使用法

語源

単語「スポーツ」来る古フランス語が desport「を意味レジャーを「何の人間が面白いか楽しま見つける」という周りの1300年から英語で最古の定義と、」。[8]

その他の意味には、ギャンブルやギャンブルを目的として行われるイベントが含まれます。狩猟; 運動を必要とするものを含む、ゲームや流用。[9] Roget'sは、名詞スポーツを「リラクゼーションと娯楽のために従事する活動」と定義し、流用やレクリエーションなどの同義語を使用しています。[10]

命名法

「スポーツ」という単数形の用語は、ほとんどの英語の方言で全体的な概念(「スポーツに参加する子供」など)を表すために使用され、「スポーツ」は複数の活動を表すために使用されます(「サッカーとラグビーはイギリスで最も人気のあるスポーツです」など)。 ")。アメリカ英語は両方の用語に「スポーツ」を使用します。

定義

国際オリンピック委員会などのスポーツとして、いくつかのボードゲームを認識し 、チェス。
障害飛越競技、 乗馬スポーツ

スポーツを他のレジャー活動から区別するものの正確な定義は、情報源によって異なります。定義に関する国際協定に最も近いものは、すべての最大の国際スポーツ連盟(サッカー、陸上競技、サイクリング、テニス、乗馬スポーツなどを含む)の協会であるSportAccordによって提供され、したがって事実上の代表者です。国際スポーツの。

SportAccordは次の基準を使用して、スポーツがすべきであると判断します。[1]

  • 競争の要素を持っている
  • 生き物に害を及ぼすことは決してありません
  • 単一のサプライヤーが提供する機器に依存しない(アリーナフットボールなどの独自のゲームを除く)
  • スポーツに特別に設計された「運」要素に依存しないでください。

彼らはまた、スポーツは主に身体的(ラグビーや陸上競技など)、主に心(チェスや囲碁など)、主に電動(フォーミュラ1やパワーボートなど)、主に調整(ビリヤードスポーツなど)、または主に動物がサポートする(乗馬スポーツなど)。[1]

スポーツの定義にマインドスポーツを含めることは広く受け入れられておらず、スポーツに利用できる資金提供を拒否されることに関して、統治機関から法的な異議申し立てが行われています。[11] SportAccordは少数のマインドスポーツを認識していますが、それ以上のマインドスポーツを認めることはできません。

特に大規模な参加と組織化された競争のために、eスポーツ(「電子スポーツ」から)とも呼ばれるビデオゲームなどの非物理的な課題のより広いセットへの「スポーツ」という用語の適用が増加しています。、しかしこれらは主流のスポーツ組織によって広く認識されていません。よると、欧州評議会、欧州のスポーツ憲章、記事2.I、「体力と精神的な幸福を表現するかの改善を目指し、カジュアルや組織的な参加を通じて、身体活動のすべての形式は、 『スポーツ』という意味の社会的関係を形成しますか、すべてのレベルで競争の結果を得る。」[12]

コンペ

100mレース記録保持者の ウサインボルト(黄色)と他のランナー、モスクワ、2013年。

スポーツの定義要素としての競技の必要性については反対の見解があり、ほとんどすべてのプロスポーツには競技が含まれ、国際オリンピック委員会(IOC)またはSportAccordによる承認の前提条件として競技を必要とする統治機関があります。[1]

他の団体は、すべての身体活動を含むようにスポーツの定義を広げることを提唱しています。たとえば、欧州評議会には、楽しみのためだけに競うものを含め、あらゆる形態の運動が含まれています。

参加を拡大し、能力の低い参加者への負けの影響を減らすために、このような動きはしばしば物議を醸すものの、学校のスポーツデーなどの伝統的な競争イベントに非競争的な身体活動が導入されました。[13] [14]

競技イベントでは、参加者は「結果」に基づいて採点または分類され、多くの場合、同等のパフォーマンスのグループ(性別、体重、年齢など)に分けられます。結果の測定は客観的または主観的であり、「ハンディキャップ」またはペナルティで修正されます。たとえば、レースでは、コースを完了する時間は客観的な測定値です。体操または潜水結果は、裁判官のパネルによって決定され、したがって、主観的です。ボクシングと総合格闘技の間には多くの判断の色合いがあり、試合時間の終わりにどちらの競技者も負けていない場合、勝利はジャッジによって割り当てられます。

歴史

ローマのブロンズ削減 マイロンさん Discobolos、紀元2世紀。

人工物や建造物は、紀元前2000年には早くも中国でのスポーツを示唆しています。[15]体操は、中国の古代において人気があったようです。ファラオの記念碑は、水泳や釣りを含む多くのスポーツが、数千年前に古代エジプトで十分に発達し、規制されていたことを示しています。[16]他のエジプトのスポーツには、やり投げ、走り高跳び、レスリングが含まれていました。Zoorkhanehの伝統的なイランの武道のような古代ペルシャのスポーツは、戦争のスキルと密接な関係がありました。[17]古代ペルシャで始まった他のスポーツの中には、ポロと馬上槍試合があります。

モータースポーツは、現代の到来以来登場しています。
スイマーは、2011年に米軍基地のプールに入る前に 、ウォームアップ運動としてスクワットを 行います。

古代ギリシャの時代にはすでに幅広いスポーツが確立されており、ギリシャの軍事文化とスポーツの発展は互いに大きな影響を及ぼしました。スポーツは彼らの文化の非常に重要な部分になり、ギリシャ人はオリンピックを作成しました。オリンピックは古代にはペロポネソスのオリンピアと呼ばれる小さな村で4年ごとに開催されました。[18]

スポーツは、古代オリンピックの時から今世紀に至るまで、ますます組織化され、規制されてきました。工業化により余暇が増え、観戦スポーツに参加してフォローしたり、運動に参加したりできるようになりました。これらの傾向は、マスメディアとグローバルコミュニケーションの出現とともに続いた。スポーツファンがプロのアスリートの功績を追いかけ、アマチュアのスポーツへの参加に関連する運動や競争を楽しみながら、プロフェッショナリズムが普及し、スポーツの人気がさらに高まりました。21世紀の変わり目以来、トランスジェンダーのスポーツ選手が、移行後の性同一性に準拠したスポーツイベントに参加できるかどうかについての議論が高まっています。[19]

フェアプレー

スポーツマンシップ

スポーツマンシップは、公正なプレー、チームメイトと対戦相手への礼儀、倫理的な行動と誠実さ、そして勝利または敗北の優雅さを追求する態度です。[20] [21] [22]

スポーツマンシップは、活動がそれ自体のために楽しむことになるという願望または精神を表しています。スポーツジャーナリストのグラントランドライスによる有名な感情は、「勝ち負けではなく、ゲームのプレイ方法」であり、創設者のピエールドクーベルタンが表現した現代のオリンピック信条は次のとおりです。勝つことではなく参加すること」がこの感情の典型的な表現です。

不正行為

スポーツの主要な原則には、結果が事前に決定されるべきではなく、双方が勝つための平等な機会を持つべきであることが含まれます。フェアプレーを確実にするためのルールがありますが、参加者はアドバンテージを得るためにこれらのルールを破ることができます。

参加者は、勝つ可能性を不当に高めるため、または金銭的利益などの他の利点を達成するために不正行為を行う可能性があります。広範囲に存在ギャンブルスポーツ器具の結果には、動機作成八百長参加者や参加者が意図的に単純に勝つために遊ぶのではなく、特定の結果を保証するために働きます、。

ドーピングと薬物

スポーツの競争力は、一部の参加者が薬の使用を通じて、または人工的な手段によって体内の血液量を増やすなどの他の手段を通じて、パフォーマンスを向上させようとすることを奨励しています。

IOCまたはSportAccordによって承認されたすべてのスポーツは、禁止薬物のリストを探してテストプログラムを実施する必要があり、禁止物質のテストで陽性となった参加者には一時停止または禁止が課されます。

暴力

スポーツにおける暴力には、公正な競争と意図的な攻撃的な暴力の境界線を越えることが含まれます。アスリート、コーチ、ファン、および親は、忠誠心、支配、怒り、またはお祝いの誤ったショーで、人や財産に対する暴力的な行動を解き放つことがあります。特にファンによる暴動やフーリガンは、いくつかの国内および国際的なスポーツコンテストで問題となっています。

参加

ジェンダー参加

2006年 ISTAFベルリンでの国際レベルの女性アスリート

スポーツへの女性の参加は、子どもの発達と体力のためのスポーツの参加の機会と価値とともに上昇し続けています。過去30年間に女性の参加が増加したにもかかわらず、スポーツ関連チームの男性と女性のプレーヤー間の登録数にはギャップが残っています。女性選手は、米国の学際的陸上競技への総参加の39%を占めています。

若者の参加

ユーススポーツは、子供たちに楽しみ、社交、仲間関係の形成、体力、および運動奨学金の機会を提供します。教育と麻薬戦争の活動家は、教育への参加を増やし、違法な麻薬取引と戦う手段として、ユーススポーツを奨励しています。全国小児病院の傷害研究政策センターによると、ユーススポーツの最大のリスクは、脳震盪を含む死亡または重傷です。これらのリスクは、ランニング、バスケットボール、アソシエーションフットボール、バレーボール、グリッドアイアン、体操、アイスホッケーから発生します。[23]米国のユーススポーツは、プライベートコーチングまでの設備を含む150億ドルの産業です。[24]

無効な参加

2014年の国際マラソン(パリマラソン)では、ランナーが車いすレーサーに肩を軽くたたき ます。

障害者スポーツは、適応スポーツまたはパラスポーツでもあり、身体的および知的障害を含む障害者が行うスポーツです。これらの多くは、障害者のニーズを満たすために修正された既存のスポーツに基づいているため、適応スポーツと呼ばれることもあります。ただし、すべての障害者スポーツが適応しているわけではありません。障害者のために特別に作成されたいくつかのスポーツは、健常なスポーツに相当するものがありません。

観客の関与

1906年の非公式オリンピックの観客

スポーツの競争要素は、いくつかのスポーツの美的魅力とともに、スポーツが行われているのを見るために参加する人々の人気をもたらします。これは、観戦スポーツの特定の現象につながっています。

アマチュアスポーツとプロスポーツの両方が、スポーツ会場で直接、そしてラジオ、テレビ、インターネット放送などの放送メディアを通じて観客を魅了します。直接の出席とリモートでの視聴の両方で、入場券やペイパービューテレビ放送など、場合によってはかなりの料金が発生する可能性があります。

人気のあるスポーツが大勢の放送視聴者を引き付けることはよくあることであり、ライバルの放送局が特定の備品を表示する権利に多額のお金を入札することになります。サッカーのワールドカップは、何億人もの世界中のテレビ視聴者を魅了しています。2006 最終うまく億700以上の一人で集め推定世界中のユーザーと2011年クリケットワールドカップ決勝は、インドだけ135万人の推定観客を魅了しました。[25]

米国では、のチャンピオンシップゲームNFL、スーパーボウルは、今年の最も注目のテレビ放送の一つとなっています。[26] [27]スーパーボウルサンデーは、アメリカの事実上の国民の祝日です。[28] [29]視聴者数が非常に多いため、2015年には、広告スペースが30秒のスロットで450万ドルで販売されたと報告されました。[26]

アマチュアとプロ

米国の大学の女子バレーボールチーム。

スポーツは、参加者が参加のインセンティブを与えられているかどうかに応じて、アマチュア、プロ、またはセミプロに基づいて行うことができます(通常は賃金または給与の支払いを通じて)。より低いレベルでのスポーツへのアマチュアの参加は、しばしば「草の根スポーツ」と呼ばれます。[2] [30]

非参加者のレクリエーションとしての観戦スポーツの人気は、スポーツ自体が主要なビジネスになることをもたらし、これは高給のプロスポーツ文化を刺激しました。そこでは、高業績の参加者は平均賃金をはるかに超える賃金で報われます。 、数百万ドルに達する可能性があります。[31]

一部のスポーツ、またはスポーツ内の個々の競技会は、アマチュアスポーツのみを許可するというポリシーを保持しています。オリンピックは専門的に趣味としてだけでそれを実践する人の上に不当な優位性を持っていると考えられてスポーツを実践する人とアマチュア競争原理を始めています。[32] 1971年から、オリンピック選手は報酬とスポンサーを受け取ることが許可され[33]、1986年から、IOCはボクシングを除くすべてのプロ選手をオリンピックに参加させることを決定しました[33] [34]、[35 ] [36]とレスリング。[37] [38]

技術

メルボルンクリケットグラウンドのこれらのライトは、 レビュー後に3番目の審判が下した決定を示しています。

テクノロジーは現代のスポーツにおいて重要な役割を果たしています。一部のスポーツ(モータースポーツなど)の必要な部分であるため、パフォーマンスを向上させるために他のスポーツで使用されます。一部のスポーツでは、フィールド外での意思決定を可能にするためにも使用しています。

スポーツ科学は広く普及している学問分野であり、ビデオ分析を使用して技術を微調整するなどのアスリートのパフォーマンスや、改良されたランニングシューズや競争力のある水着などの機器に適用できます。スポーツ工学は、材料設計だけでなく、分析やビッグデータからウェアラブル技術まで、スポーツにおける技術の使用にもますます焦点を当てる分野として1998年に登場しました。[39]テクノロジーがフェアプレーに与える影響を管理するために、統治機関は、参加者間の技術的優位性の影響を管理するために設定された特定の規則を持っていることがよくあります。たとえば、2010年には、全身の非繊維水着が水泳選手のパフォーマンスを向上させていたため、FINAによって禁止されました。[40] [41]

テクノロジーの進歩により、スポーツマッチでの多くの決定をフィールド外で行う、またはレビューすることも可能になりました。別の役員は、インスタントリプレイを使用して決定を下します。一部のスポーツでは、プレーヤーは役員による決定に異議を申し立てることができるようになりました。でサッカー、ゴールラインテクノロジーは、ボールがゴールラインを越えたか否かの意思決定を行います。[42]技術は、必須ではない[43]が、中で使用された2014 FIFAワールドカップブラジルで、[44]と2015年FIFA女子ワールドカップカナダでは、[45]などでプレミアリーグから2013- 14、[46]及びブンデスリーガから2015から16まで。[47]ではNFL、審判はリプレイブースから見直しを求めることができ、またはヘッドコーチは発行でき挑戦をリプレイを使用してプレイを検討します。最終決定はレフリーに委ねられます。[48]ビデオレフリー(一般にテレビマッチオフィシャルまたはTMOとして知られている)は、リプレイを使用してラグビー(リーグとユニオンの両方)での意思決定を支援することもできます。[49] [50]国際クリケットでは、審判は第3審判に決定を求めることができ、第3審判が最終決定を下します。[51] [52] 2008年以降、プレーヤーが決定をレビューするための決定レビューシステムが導入され、ICCが運営するトーナメント、およびオプションで他の試合で使用されています。[51] [53]ホスト放送局に応じて、審判またはプレーヤーのレビュー中に、インスタントリプレイ、ホークアイ、ホットスポット、リアルタイムスニコメーターなどのさまざまなテクノロジーが使用されます。[54] [55]ホークアイはテニスでも審判の決定に挑戦するために使用されます。[56] [57]

スポーツと教育

研究によると、スポーツには、若者をポジティブな大人のロールモデルに結び付け、ポジティブな発達の機会を提供し、ライフスキルの学習と応用を促進する能力があることが示唆されています。[58] [59]近年、犯罪を減らし、暴力的な過激主義と過激化を防ぐためのスポーツの使用は、特に自尊心を改善し、社会的絆を高め、参加者に目的意識。[59]

マスメディアキャンペーン、教育セッション、政策変更などのスポーツへのコミュニティのスポーツ参加を増やすための介入の有効性を示す質の高いエビデンスはありません。[60]コミュニティの健康的な行動変化を促進する上でのそのような介入の効果を調査する質の高い研究もありません。[61]

政治

ベニート・ムッソリーニは、イタリアで開催された1934 FIFAワールドカップを使用して、ファシストイタリアを紹介しました。[62] [63] アドルフ・ヒトラーはまた、ベルリンで開催された1936年の夏季オリンピック、およびガルミッシュ・パルテンキルヒェンで開催された1936年の冬季オリンピックを使用して、アーリアン学説の優越性、ユダヤ人などの劣等性に関するナチスのイデオロギーを推進した。望ましくない」。[63] [64]ドイツはオリンピックを利用して、密かに戦争の準備をしながら平和的なイメージを放った。[65]

アパルトヘイトが南アフリカの公式政策であったとき、多くのスポーツ選手、特にラグビーユニオンは、南アフリカの競技スポーツに出場してはならないという誠実なアプローチを採用しました。これがアパルトヘイト政策の最終的な取り壊しへの効果的な貢献であったと感じる人もいれば、それがその最悪の影響を長引​​かせ強化したかもしれないと感じる人もいます。[66]

アイルランドの歴史において、ゲーリックスポーツは文化的ナショナリズムと結びついていました。20世紀半ばまで、ゲーリックフットボール、ハーリング、またはゲーリック体育協会(GAA)が管理するその他のスポーツをプレイまたはサポートした場合、その人はゲーリックフットボール、または英国起源と見なされるその他のゲームをプレイすることを禁止されていた可能性があります。。最近まで、GAAはゲール語の会場でのサッカーとラグビーユニオンのプレーを禁止し続けていました。この禁止は、規則42 [67]としても知られていますが、引き続き施行されていますが、ランズダウンロードがアビバスタジアムに再開発されている間、クロークパークでサッカーとラグビーをプレーできるように変更されました。最近まで、規則21に基づき、GAAは英国の治安部隊のメンバーとRUCのメンバーもゲーリックゲームをプレイすることを禁止していましたが、1998年の聖金曜日合意の到来により、最終的に禁止が解除されました。

ナショナリズムは、スポーツの追求やその報道でしばしば明らかになります。人々は代表チームで競争するか、コメンテーターと聴衆は党派的な見方を採用することができます。時折、そのような緊張は、サッカー戦争のように、スポーツ会場内外のプレーヤーや観客の間で激しい対立につながる可能性があります。これらの傾向は、それ自体のために、そして参加者の楽しみのために行われているスポーツの基本的な精神に反するものとして多くの人に見られています。

スポーツと政治は、1972年のミュンヘンオリンピックで衝突しました。仮面の男たちがイスラエルのオリンピックチームのホテルに入り、彼らの男たちの多くを殺しました。これはミュンヘン大虐殺として知られていました。

米国の選挙に関する調査では、スポーツイベントの結果が結果に影響を与える可能性があることが示されています。全米科学アカデミーの議事録に掲載された調査によると、選挙前にホームチームが試合に勝った場合、現職の候補者は投票のシェアを1.5%増やすことができます。敗北は逆の効果をもたらし、その効果は、知名度の高いチームや予期しない勝ち負けの場合に大きくなります。[68]また、ワシントンレッドスキンズが選挙前に最後の試合に勝った場合、現職の大統領が勝つ可能性が高く、レッドスキンズが負けた場合、野党候補者が勝つ可能性が高くなります。これは、レッドスキンルールとして知られるようになりました。[69] [70]

人口を抑制し、抑制する手段として

エティエンヌ・ド・ラボエティは、自発的奴隷制に関するエッセイの中で、暴君が彼らの気をそらすことによって彼らの主題を制御するための手段として運動眼鏡を説明しています。

おとりで捕まえやすい鳥や、虫の餌でフックに早く固定された魚がいるとは想像しないでください。これらの貧しい愚か者は、いわば口の前を通過したわずかな羽によってきちんと騙されて奴隷になります。ほんとうに、彼らが彼らの空想のほんの少しのくすぐりで彼ら自身をとても速く捕まえさせたのは素晴らしいことです。演劇、茶番劇、眼鏡、剣闘士、奇妙な獣、メダル、写真、および他のそのような麻薬、これらは古代の人々のための奴隷制への餌、彼らの自由の代償、専制政治の道具でした。これらの慣行と誘惑によって、古代の独裁者は彼らの主題をくびきの下でうまく落ち着かせたので、娯楽と無駄な喜びに魅了された愚かな人々は、彼らの目の前で素朴に、しかしそれほど信用できないほど従順を学びました。明るい絵本を見ることによって。[71]

宗教的見解

フットレースはゼウスに捧げられたイベントの1つでした。パンアテナイア祭のアンフォラ、ニコステネスの画家、紀元前500年頃、ルーヴル美術館。

スポーツは古代ギリシャの宗教における重要な崇拝の形態でした。古代オリンピックオリンピックと呼ばれるが、ヘッド神の名誉で開催されたゼウス、そして彼に宗教的な献身と他の神々の様々な形を特色にしました。[72]多くのギリシャ人が試合を見に旅行したので、この宗教とスポーツの組み合わせは、彼らを団結させる方法としても役立った。

運動競技の実践は、「人間は自分自身を称賛し、自分自身を崇拝し、自分自身を犠牲にし、自分自身に報いる」偶像崇拝の一形態として、一部のキリスト教思想家から批判されてきました。[73]スポーツはこれらの批評家によって、神の崇拝を犠牲にして人力の偉業が偶像化される「集合的なプライド」と「国家の自己神格化」の現れとして見られている。[73]

テルトゥリアヌスは、「ショーの装置全体が偶像崇拝に基づいている」と主張して、彼の時代の運動パフォーマンスを非難します。[74]テルトゥリアヌスによると、このショーは、キリスト教徒によって培われた穏やかな気質とは異質な情熱を刺激します。

神は私たちに、聖霊に冷静に、穏やかに、静かに、そして平和に対処するように命じられました。なぜなら、これらのことは、神の性質の良さ、神の優しさと敏感さを維持しているからです。...さて、これはショーと一致するようにどのように作られるのでしょうか?ショーは常に精神的な動揺につながります。なぜなら、喜びがあるところには、喜びにその熱意を与える感覚の鋭敏さがあります。そして、感情の鋭さがあるところでは、それに熱意を与える競争があります。そして、あなたがライバル関係にあるところでも、あなたは怒り、苦しみ、怒り、そして悲しみを持っており、それらから流れるすべての悪いものがあります-全体が完全にキリストの宗教と一致していません。[75]

人気

ファンベースのサイズによる主要なスポーツの2018年の人気:[7]

ランクスポーツ推定グローバルフォロー主要な勢力圏
1 アソシエーションフットボール(サッカー)40億グローバルに
2 クリケット25億英国と連邦
3 ホッケー(アイスアンドフィールド)20億ヨーロッパ、北アメリカ、アフリカ、アジア、オーストラリア
4 テニス10億グローバルに
5 バレーボール9億西ヨーロッパと北アメリカ
6 卓球8億7500万グローバルに
7 バスケットボール8億2500万グローバルに
8 野球500万米国、カリブ海、日本
9 ラグビーユニオン4億7500万英国と連邦
10 ゴルフ4億5000万西ヨーロッパ、東アジア、北アメリカ

も参照してください

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ソース

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